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[边晓春]吞食天地二代攻关经验谈(9000字)-《Game集中营》95年

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    [LV.8]以坛为家III

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    楼主
    发表于 2012-4-25 16:09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    边晓春 ......
    现在的很多玩家并不知道这个名字是谁,做过什么。没有办法,这个人早已经离开了游戏行业,自然不为人熟知。可是在中国游戏行业刚开始的5年里,他和他的企业“前导软件”就如同现在的盛大网络一样,是国内游戏行业的动力所在。此外,他还一手导演了国内最早的游戏报道媒体《电子游戏软件》和《大众软件》的创立,他是我们的第一任社长。
      第一本游戏杂志;第一个国内Windows 95上的光盘游戏;第一个引进版权,本地化上市的代理游戏;第一个推出海外的国产游戏;第一个提出工作室制度;还有国内首先提出的“网络下载游戏”的概念。随便拿一个出来在中国游戏制作史上都是非常重要的事件,都集中在一个人的身上。本来这些足以让他成为这个行业中的志得意满之人。但是,边晓春却成了探路的先烈。

    这是边晓春的不幸,也是中国游戏行业的不幸



    吞食天地二代攻关经验谈

    作者 边晓春
    93年以来,因工作关系,笔者对《吞食天地2》较为熟悉,近来,很多玩友来信,需求“排雷”解难,并希望介绍攻关经验。故草成此文,望能有所助益。
    每位玩家在攻《吞2》时都有自己的一套习惯作法,都会有自己偏爱的计策、阵型和武将。笔者在这里介绍的仅为一家之言,权作玩友之参考。

    1.徐州城。按正常顺序,刘备军应当先出城向南,攻打袁术。但此时军力尚弱,攻打会较困难。故可先北上进入山洞,从中得到铜剑、甲胄地图和若干金钱,回到徐州城休整,更换防具。此时再去攻打袁术,就容易多了。注意,此时不必购买赤心丹,可用赤心计恢复兵力,因为此时学会练火计效力一般,不如留着SP以恢复兵力。从袁术的洞中回城后,击败车胄,收入陈登。此时注意,应先给陈登更换装备后再出城。还应给关羽至少买一个招魂丹以防将来过五关时出现不测。出城后与曹军交手,关张失散。刘备与陈登先拜访郑玄,后经袁术的山洞登船,会遇上许多敌军,可积累些经验和金钱。到冀州时,应当有1000金以上。

    2.冀州城。颜良加入队伍以后,应先到武器店配上铜枪、皮甲、皮帽和鳞盾。白马坡的第一个关口较易攻打,第二个关口较难,注意用赤心计不断为颜良和刘备恢复军力即可。

    3.五关。赤兔马在刘备夫人处,不必转给关羽,装备上即可。赤兔马的作用是提高主人在屏幕上的移动速度,并不改善主人的攻击速度。关羽在前三关都能较顺利,只要注意恢复兵力,不吃卞喜的敬酒。击败卞喜后,应出关向右进洛阳城,可为关羽换上铜刀、鳞盾且存进度。此后收周仓、战蔡阳就不难了。关张重逢后到关良家中,派关平去找刘备。此时夫人配备的赤兔马自动转交给关平,但他既无兵器又无防具,在出冀州城前应先为其装备。

    4.荆州城。告别刘表后的第一件事应当是为张飞、关平更换兵器。各将均用铜制兵器,攻击三处盗贼会很容易,甚至都不必宿营。刘备军从新野返回荆州受蔡瑁陷害,进入密室后仗打得比较艰苦。此时应耐心坚持,尽量找到所有宝箱。出来后可到荆州城中卖掉多余兵器,应当能为出阵的五员大将更换所有防具了。刘备从司马徽处得知孔明住处,在城东山谷的一处树林中找到孔明住所,但却未能相遇。回新野后去博望坡打败吕旷兄弟不甚困难。回城休息,见到诸葛均,终于在茅庐见到孔明。上前“调查”,并回答“不”,稍待片刻孔明即起身答话。以后各仗都很顺利。

    5.江夏城。刘备军初到江夏时钱粮缺乏,水平不高。若为救鲁肃攻击新野、为找船只攻击荆州都会相当困难。因为敌兵众多。只有达到水平15,学会疑心计,才有把握克敌制胜。此时可用仅有的金钱买些防具,出城转转,打些小仗,耐心等到提高水平。与蔡氏兄弟交战时,先用疑心计封住智谋点低的武将,集中兵力打倒智谋点高的武将,就不难取胜了。离开江夏登船赴柴桑时,刘备军应当学会白马阵了。

    6.柴桑城。孙权要求孔明为其解决三大难题:借东风、造百万支箭、杀掉蔡瑁。在这些战斗中,应当经常摆白马阵,用疑心计和业火计。离开襄阳时,各将均配备铁制兵器和防具了。另外,柴桑城内可买到白马,可为张飞、周仓等速度较慢的将领装备;襄阳城中有卖野营帐,亦可买下为赤壁大战以后的战斗准备。此后的战斗都顺利。回到柴桑城后,孙权要求使连环计。此时,务必派孔明打头,任命别人作军师。与曹军开战后,让孔明使用秘法书,后面的战斗就自动进行了。

    7.平定荆州各郡。赤壁大战后,孔明率军从江夏北上,先攻荆州。驻防的陈矫很会用计,应先集中兵力将其打倒。在宫殿内的座位处寻得兵符。路过新野时,应进城收伊籍加入队中。经博望坡后兵力损失较大,宜用野营帐恢复兵力和SP。扼守襄阳的夏侯惇攻击力甚强,运气好时能用疑心计封住他。进城后一定要买些野营帐。渡江南下后先向左下方攻击夷陵,再向右攻击南郡。移动时注意躲开沼泽地。这几仗,若水平已到20,学会炎热计就无太大困难。注意:从夷陵开始,以后的城中或关隘内均可能藏有宝物。隐藏地的特点是:周围三面被城墙、屋、树、水包围,仅有一方可进入。在此地调查即可能找到宝物。宝物通常是当时买不到的兵器或防具。
    第一次攻击吕布会失败。在南郡找到庞统,得到锦囊后在战斗中使用可引吕布出城。再打吕布仍很困难,一定要先用疑心计封住吕布。樊城中的钢盾是其他各城没有的,宜先配备,樊城东面的山洞中有些好宝物。以后见马良,攻击零陵、桂阳、武陵都无甚困难。在武陵城中,应为除周仓外的各将配备钢制武器。攻击长沙时,仗很难打。应当先用疑心封住魏延、集中攻击黄忠。收降黄忠后,应在编成所中使黄忠、魏延加入队中,注意为黄忠买钢弓配备。此后,再见马良,回军平叛吕布均较容易,用好疑心计、炎热计即可。

    8.入川。平定荆州后回到新野,孔明离队,可任马良为军师。在以后请庞统、取西蜀地图的过程中,敌兵骤然增多,连廖化都很难打,若运气不好碰上多名敌将联手,还有被击败的可能,此时没有更好的办法,只有多带银仙丹,注意及时恢复兵力。
    入川的队伍只能有五位将军,除庞统、张飞外,一般应选黄忠和魏延。最后一位选谁,影响很大。笔者倾向于选马谡,理由是:他智力高达210,仅次于庞统的240;武力亦过170,后面配上赤龙剑后,其攻击效果不逊于魏延、马超。他的缺点是速度较慢,需为其配备至少两匹白马。另一个人选是孟达,他的武力是180,亦可配赤龙剑,速度奇快,只是不会用计。
    到达涪水后,可买到银仙丹,应尽量多配备。在城左上角可找到火焰甲,可配给打头的将领。如果金钱充裕,也可买些护身烟,以减少在景帝墓中的过多的恶仗。
    见过李恢后,在树林中央空地处调查,即可进入景帝墓。这是整部游戏中难度最大的迷宫。不仅迷宫结构富于变化,而且经常遇到强大的敌人。总的原则是:不要贪恋于搜寻宝箱,尽量按正确的路线行进,经常用宝物恢复兵力。实在山穷水尽时,可用缩地计迅速离开,在外面用野营帐恢复兵力后再进去。(迷宫共有三层,藏有血书的宝箱在第三层的深处)第一层面积很大,但有价值的宝箱仅为左上方的一个,内有赤龙剑。进入第二层的入口在左下角(第二层内石墙会自行落下或开启,稍有错误就只能绕回入口处重新进入。第三层中的太极标志可使队伍身不由己地转弯)
    从景帝墓出来见过李恢后,建议回涪水城存进度。因为此后要连过四关,只有进入汉中城后才能存进度。与马超的仗并不难打,只要用离间计封住他们兄弟二人即可。需要注意的是离开栈道攻击南朔关前,最好用野营帐恢复兵力。进入南朔关后,一定要找到王平,让他去贿赂汉中城的杨松。

    9.取西川。其实,并非一定要安排关张赵马黄的阵容。魏延的攻击力不比关羽差,马谡的实际作用可能还略强于黄忠。此外,新加入队中的关羽和赵云的兵器和防具都不甚理想,应注意更换。其后攻打巴郡,守郡的严颜很厉害,应先集中攻击。入城后可找到青龙刀,正是关羽所需。还可配备其他兵器。

    10.汉中城。刘备收取西川后,曹军即攻下汉中。在派军北伐中原之前,应先到成都城内的训练所训练,可直接将水平从36左右提高至40,且学会了火神计,否则极难战胜镇守汉中的夏侯渊。战斗中,若能先用离间计封住夏侯渊,应先集中攻击陈群。然后再用火神计烧败曹军。此后,刘备称帝,派关羽、张飞镇守荆州、西川,关兴和张苞加入。注意:关兴用剑,需要换兵器。此时的阵容可以是:赵云、马超、关兴、张苞、黄忠。各武将使用兵器的攻击力应过120。

    11.天水城。天水城中的武器店相当丰富,只可惜买不起几件。出城后攻击右上方的陈仓,此城守将郝昭和华歆均有很高智力,可摆鱼鳞阵防止中计。在此阵中,可安排赵云打头,姜维押阵。姜维的速度高达245,再配上白马可达255的顶点,智力高达240,故出马施计的成功率很高。陈仓城中会拿到不少精良兵器,且能找到渡航书。记住,出城后不可直接去街亭码头,而应先回天水城休息,再去街亭渡口击败辛毗,渡过小湖,击败张合等人的阻拦,与曹真大战两场,到达街亭要塞。此时应再回天水,途中遭遇司马懿父子的伏击,不过有惊无险,撤退便是。回到天水后诸葛亮将连弩交给排头将领,加入队中。这时应注意,最好到编成所把姜维召入队中。此时孔明即可率军再打曹真,穿过斜谷,准备在鲁城与曹操大战了。在这段战斗过程中,若得到诸刃斧,就将魏延编入队中,获得高达120×2的攻击力;若得到紫鲨刀,可寄存在役所,留给后面出场的关索。且应将最好的防具藤甲、雷神盾和天空盔配给排头的武将。
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     楼主| 发表于 2012-4-25 16:11:14 | 只看该作者
    12.鲁城。打败斜谷关隘的曹彰后,兵临鲁城。记住,一定要先摆鱼鳞阵,让赵云和姜维在两边,以防曹操、荀彧、郭嘉的计谋。开战后,先对许褚和典韦施以离间计,再用策返计保护马超和魏延,集中兵力攻击曹操。若曹军摆静寂阵,可用解阵计解之;若摆八卦阵,则应逐一试探生门将领,再集中攻击之,还要经常用金仙丹恢复兵力。若能一战击败曹操,游戏者就达到相当水平了。鲁城城内藏有大量兵器,但却无兵器店,可将替换下来的兵器在道具店中卖掉。从此刘备军就不会缺钱了。装备一新的刘备军攻击力大增,中间的3员猛将均应使用攻击力220以上的兵器,在途中的战斗中每出阵可击倒4500至5000人的敌军兵队。此时,可先北上祁山关击败庞德、荀彧,然后回师斜谷关隘右下方的洞中寻得六甲天书。注意:洞中的一个宝箱中藏有“项羽护手”,装备后可增加武器攻击力20。在这一带的战斗中还可能从敌将手中缴获“速攻鞋”,提高速度20。
    孔明再次率军北上,进入葫芦谷,应让孔明排头,与曹操再次相遇时使用六甲天书,扑灭大火,即可再摆鱼鳞阵击败曹操。若此前已达水平48,学会八卦阵,击败曹操就很容易了。摆八卦阵时,可选最后一位将军为生门,这样,最容易遭受攻击的领军大将处就是死门,其他的攻击均被反弹回去。(孔明率得胜军回鲁城见过刘备,关兴离队、关索入替)接下来在渭水关与曹丕的战斗,若不会八卦阵就不大容易打,一定要在关前用野营帐恢复兵力。

    13.五丈原。刘备军在五丈原被司马懿的落雷计击败,醒来已在黄石公处。这位仙人竟然向孔明索要礼物。不得已,孔明率军返回天水找到茶叶,回到黄石公处拿到水壶去高老庄接来泉水,再到鲁城得到茶具。黄石公才将破落雷计的秘诀传授。再到五丈原关前,让孔明打头,司马懿话音刚落就按方向键“上上下下左右上下”,即可破落雷计。然后孔明诈死引司马懿出城,将其击败。
    在五丈原关内,一男子前来兜售药品(该男子上面一格有落雷斧),一定要买下。出来后又遇到司马懿布下的石兵八阵。应先到右边的小村将刚买下的九转丹送还给赤松子,再按其指教,入石门后向下20步,再向右20步,再向下,即离开石门阵,攻下了名将张辽镇守的长安城。城内可从一老者处得到祖传蛇矛,还可在武器店右上方的道路上找到伏龙盾。

    14.洛阳决战。在洛阳的战斗要连战两场,均是恶仗。除了带足金仙丹外,还应多带智复丹以恢复SP点。司马懿统兵9999人,防御力高达255,即使马超使出会心一击也只是使其损失数百人。故一定要有耐心。摆出的八卦阵可能被其解掉,也可能因某将中暗杀计而散开,特别是当SP所剩无几时被敌破掉阵形,遇到这些险恶场面时一定要镇静,不可慌乱,才能得到最后的胜利。



    【吞食天地Ⅱ】的一些设计特点
    文/边晓春
    JYF手打^_^
    “三国游戏纵横谈”的开篇介绍了《吞食天地Ⅱ——诸葛孔明传(以下简称《吞Ⅱ》)的故事情节。本文则试图从游戏设计的角度谈《吞Ⅱ》的一些特点。
    三国题材的游戏,大都情节复杂、人物众多、战争场面宏大,故大都用仿真类的设计手段,给游戏者以最大的发挥聪明才智的空间。但由此也带来一些不便,例如,在仿真类的三国游戏中,仅在各时期开始时各种条件符合历史真实,在游戏者按自己的意愿玩下去以后,就完全是在“创造历史”了。试想,您扮演的曹操若未曾在官渡创下以寡胜众的辉煌,您请来的孔明若无料事如神的潇洒,您指挥的关羽若无过五关斩六将的神勇,即使是您演的君主已经一统天下,是不是终有些许遗憾呢?于是,人们想起了RPG类的游戏。如果让游戏者扮演最得人心的刘备军(注:看起点那么多的三国题材架空历史文章,貌似刘备已经变成最不得人心了-_-b),依照历史发展的线索,重现历史的辉煌,再适当安排好后期情节,让刘备军最终得以匡扶汉室,当会是一部扣人心弦的经典之作。我想,这或许就是《吞Ⅱ》设计者的创作初衷。

    用RPG设计三国游戏,有些天然的好处,主人公的兵器、防具可以丰富多彩,可以设计各种难关表现“借东风”之类的情节,主人公的水平不断增长正好能符合刘备军从小到大,有弱到强的特点,各种人物的陆续出现亦可包容三国时期的众多英豪,武力、智力等参数可以表现诸多人物的不同特点。然而,设想固然不错,但真正设计起来却又谈何容易。首先,传统的RPG游戏的主人公大都是个人,怎样设计才能使游戏者感觉自己是在指挥千军万马呢?其次,刘备的经历错综复杂,如何安排故事情节亦为一大难题。而或许最难的问题是,如果设定各方的能力,使得游戏者感受到难易适度(注:如果?如何?原文写的就是如果,估计是错别字来的,不过还是忠于原文吧)。

    笔者认为,《吞Ⅱ》较好的解决了这几个难题,RPG中各种角色通常都有体力参数或血格。《吞Ⅱ》将其设为武将带兵的数量。兵力减为零,武将即被打到。这样,虽然屏幕上只有三个人在移动,但游戏者可以认为每位将军都是带兵的。当然,这样的设计也就不可避免的带来了问题。在旅店中休息,体力恢复是自然的,但损失的兵力怎么会在一夜之间恢复呢?几位勇士结伴行进在山间小路上是正常的,但在窄窄的独木桥上怎么可能同时展开千军万马呢?当然,作为游戏,这些问题均可一笑置之。

    《吞Ⅱ》成功地将刘备地坎坷经历浓缩在寸卡中。赤壁之战、平定荆州、取西川等情节爷大致符合《三国演义》原着。故事情节安排较为顺畅,人物出场顺序合理(除吕布的情节略显唐突外),由此可以看出节目设计者纯熟的RPG设计技巧。不过也有些情节设计不敢恭维。如:孔明东渡扶桑取来借东风的秘法书,黄石公传授孔明破落雷计之秘诀却先索要茶叶、甘泉及茶具,等等。

    为了使游戏者有更大的发挥余地,《吞Ⅱ》赋予主人公诸多兵器、阵法、计谋,确实增色不少。不同的游戏者会形成不同的攻关策略。有人总愿安排孔明出阵,确保智谋优势;有人则全部安排猛将硬拼;有人从来不用丹药恢复兵力;也有人精通阵法,惯用变阵谋得优势。游戏者虽然不能像在仿真型游戏里那样随心所欲地调兵遣将,却也必须在战法上颇费心血些。故有玩《吞Ⅱ》十余遍尚意犹未尽地玩友,这在RPG游戏中也算是罕见的了(注:老边要是看到如今日攻的帖子的话,这句话该改成玩《吞Ⅱ》百余遍了)。
    《吞Ⅱ》的参数设置十分合理。刘备军的能力增长了,敌军的能力也随之增长。每当刘备军得到一批精良武器,得以横扫敌军之后,必定会发现敌军突然增多,且凶悍无比,不得不小心应敌。整部戏,刘备军经历大小数百仗,能轻松胜利的场合不多,费尽心机亦不得取胜的场合也极少,这就体现出《吞Ⅱ》设计者的功力了。笔者对此十分钦佩。
    接下来,想批评《吞Ⅱ》的文字。笔者认为,如果将《吞Ⅱ》的各种对话,说明全都直译成中文,定会使多数中国玩友大倒胃口。因为已经全然不见了《三国演义》的文采。本来,RPG游戏在文字上应当是长于仿真游戏的,但《吞Ⅱ》的文字显然不如光荣公司的《三国志Ⅳ》。愿《吞Ⅱ》的中文版能有所改进。
    最后,对于《吞Ⅱ》的人物形象,笔者猜想会出现两种截然相反的评价:大褒、大贬。这些现代风格的人物形象显然有悖于多数中国人心中的传统形象,但确也有着鲜明的性格。游戏设计者当然希望自己创造的形象能被广大玩友乐于接受。在这方面,光荣公司较为稳健,他们设计的人物形象较为传统;而《吞Ⅱ》则敢于创新,也确实令人佩服作者及制片人的胆略。

    愿《吞Ⅱ》中文版早到各位玩友手中,诸位一起随刘备军征杀!(注:95年底花了一年的积蓄买了盒《吞Ⅱ》中文版,封面印的是《吞食天地Ⅲ》,回家第一感觉就是失望,字体不好看,选关没了,最最不能忍受的就是装备画面文字会错位)
    责任编辑
    无类
    摘自《Game集中营》95年第2期第23页


    鸟枪换炮——《吞食天地》一代到二代的变化
    文/边晓春
    JYF手打^_^
    自从编辑部的“小编”们把“老边”我封为《吞食天地Ⅱ》的“排雷专家”后,陆续收到不少朋友的来信。有关《吞食天地Ⅱ》的“地雷”均被排除,但《吞食天地》一代的“地雷”却一直逍遥。为此,特意借来一盘《吞食天地》一代,费了九牛二虎之力才打穿,却也生出一些感受。

    最突出的感受就是太累。细想起来,这“累”其实是“费劲”和“没劲”的综合感觉。

    先说费劲,仅举一例,孔明率军消灭孙权后北伐中原,要攻克四座城池、八道关卡,穿过两个迷宫山洞,最后对司马父子的两仗还是连续战斗,可谓身经百战。但是,其间竟然没有一处记录所!要想留记录,只能用计撤回刘备所在之城。一次,我忘了留出智谋点,又实在不甘心关机丢掉进度,就只好拼杀至全军覆没,才得以保存记录(注:前辈的惨痛经历教育我们~出门一定要带神行符)。在争战(注:征战?)过程中,最可怕的是那些智将,如司马懿、郭嘉等人(注:原版吞一卡带有谁见过郭嘉?)。他们不仅常用“暗杀计”立斩我方大将、用“完复计”使自己的部队从数百人猛增至三万多人,而且似乎有永远用不完的智谋点。要闯关,就不应惜力。但若每每在死里逃生之后又遇虎狼之敌、于弹尽粮绝之际困于雄关之下,心里的困顿、绝望、无奈甚至委屈都转化成一句“何苦来呢”的时候,也就很难喜爱这个节目了。

    若只是费劲也就罢了。如果剧情跌拓起伏、扣人心弦,也许还能提起精神。但整部游戏的情节安排比较平直、线索简单。表面看来,刘备军横扫天下、遍打各路诸侯,但打来打去,却都是同一模式。其间安排了几处难点,也不很合理。如孔明败于司马懿的落雷计,竟要专程赶赴长沙求教于关索。战斗时的取胜手段也不多,走在路上时为保留智谋点又不敢用计,或总攻一拥而上、或撤退溜之忽也。这样的仗打到后来就很没劲了。

    其实,如果没见过《吞食天地Ⅱ》,也可能就没有这些牢骚了。或者反过来说,大概是《吞食天地》一代出来后玩家们提出了一些批评,才有了二代的许多改进。
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    开心
    2025-7-22 00:43
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    [LV.8]以坛为家III

    藤椅
     楼主| 发表于 2012-4-25 16:11:18 | 只看该作者
    《吞食天地Ⅱ》重新安排了故事情节。从刘备伐袁术开始,到入川克刘璋,基本上遵循了《三国演义》原着的故事线索。其间,又围绕原着的故事增加了许多难点,入借东风的秘法书、马腾秘藏的血诏书等,一代中的难点仅保留了落雷计等少数几个。迷宫的种类也增加了山路、山谷、水路、暗道等多种,在故事中交替出现,游戏者就不会赶到乏味了。几个大关的连接手法也有更新,用渡船搭载刘备军往来于几个主要战场,显然自然流畅。

    《吞食天地Ⅱ》的参数设置有了很大改进。敌我双方的人数变化、行进中遭遇敌军的次数、战斗中双方的兵力损耗、敌将使用的计谋,等等。都做了精心调整,其总体效果,是使游戏者感到难易适度,即使在最困难的时候也仍有办法扭转危局而不至丧失信心。为此,《吞食天地Ⅱ》增加了记录所的数量,增设了训练所,增加了智复丹、野营帐等实物,相对增加了恢复类宝物的效能,等等。

    《吞食天地Ⅱ》的另一大变化是改进了战法,增设了阵型规则,丰富了我军的计谋。这就使游戏者可以随意选择多种战法。例如,面对兵力很多但智谋点低的敌将,可以用疑心计或离间计将其封住,先集中兵力攻击敌之智将;列鱼鳞阵以降低中计可能;列白马阵以争取尽早出手攻击;使用八卦阵夺取最后的胜利。在一代中,刘备军的兵力于敌兵大体相当,给游戏者的感觉还是很难;到了二代,刘备军的兵力经常处于少数,游戏者反而不觉得多难,就是因为战法有了改进,给了游戏者以开动脑筋智取强敌得机会,且使游戏者从中获得很大的心里满足。

    另外,还有些小的改进,如增加兵器种类、改变携带宝物的计数方法、增设物品存取处等等。也都有效地改善了游戏感觉。

    在未接触《吞食天地》一代之前,我曾撰文盛赞二代。当时很佩服游戏设计者的艺术天才。但在玩过一代之后回过头来,清楚地看到日本艺术家设计游戏地进步足迹之后,似乎可以感觉到他们地艰辛、他们对艺术的不懈追求和他们的大刀阔斧地推陈出新地魄力,我们的明天,应当也是这样。
    责编:PINSER
    摘自《Game集中营》95年第7期第51页

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    发表于 2012-11-19 00:56:25 | 只看该作者
    看了这攻略,我又想玩一次了,呵呵
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