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RPG Maker XP 让不懂编程的人也能做出精美的游戏来。 下载教程资源

RPG Maker VX 高效编辑、画面流畅、RGSS2脚本系统 下载教程脚本常见问题

RPG Maker VX Ace 同能网汉化版本、内置纸娃娃、全新的RGSS3 下载

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发表于 2011-9-13 13:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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RPGXP

RPGXP,全称RPGMAKERXP,是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。
制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。

高精度的画面
  支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。

使用软件的音乐播放  

作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。

灵活且强大的脚本系统
  用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。

系统需求
  RPGXP 的系统需求如下。

  最低系统配置系统 Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版

  CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上

  内存 128 MB 以上

  显卡 分辨率 1024×768 以上高彩

  声卡 兼容 DirectSound 声卡

  硬盘 可用空间 100 MB 以上

  ※上述配置在运行游戏时可能不会很流畅。

  推荐系统配置系统 Windows XP 中文版

  CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上

  内存 256 MB 以上

  显卡 分辨率 1024×768 以上真彩

  声卡 兼容 DirectSound 声卡

  硬盘 可用空间 500 MB 以上


帮助提示
  在 RPGXP 中,大


致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3 种方法。

  在选项操作中按 F1 键。

  在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。

  点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。

操作方法
  在 RPGXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。

  原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。

  游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。

  向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。

  游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。

  游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。

  数据库的内容编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。

  角色 在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。

  职业 装备的武器、防具和能够学习的特技等,决定角色特征的数据。

  特技 主要是消耗 SP 发动特别的效果,是技能和魔法等的数据。

  物品 回复剂和事件物品等,除装备以外的物品的数据。

  武器 具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。

  防具 具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。

  敌人 触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。

  队伍 敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。

  状态 对角色的能力和行动造成各种各样的影响,是健康情况和状态的数据。

  动画 武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。

  图块 设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。

  公共事件 在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。

  系统 初期同伴、属性、SE 和用语等各种各样的数据。

  这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项,然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升,从而会使用另外的数据。

  除外「系统」,各分页的画面都是左右分开,左侧为数据项目的 ID(管理号)和名称目录,右侧显示为该数据项目的内容。编辑数据项目,单击左侧目录选择,再编辑右侧显示的各设定项目。各设定项目的具体意思请参照帮助提示。

  数据库窗口中按「F4」、「F5」键,就能在各个数据项目中上下选择。在有很多数据要设定特定项目的情况下,使用该操作能大大提高工作效率。

  在数据项目目录中点击右键会出现弹出菜单,可以进行复制和粘贴等操作。在这里选择「批量复制」,会出现指定批量复制项目数的对话框,设定一个要复制的项目数。这将会在从其它工程中转移数据的情况下使用。

  要更改数据项目的数量,点击目录下面的「更改最大值」按钮。会显示更改最大值对话框,设定一个从 1 到 999 的数值。

  增加最大值会增加游戏运行时必需的内存容量,数据的读写速度也会变慢。最好不要无意义的增加最大值。

  如果减少了最大值,那么超过这个数量的项目会被全部删除。

脚本
  掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。

  与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序,只有脚本系统解读后才能运行。

  脚本的编辑,是针对游戏系统的高级用户提供的功能,难度很高。如果只是制作普通游戏,就没有必要了解。最初的脚本系统完全可以制作不错的游戏,最好只在对默认脚本感到不满意的时候再进行编辑。

  

在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。会出现脚本编辑器对话框。

  运行像 RPG 这类大规模的游戏需要非常多的脚本程序,所以把全部脚本程序分为多个适当的单位来管理是很重要的。RPGXP 把这个单位称为组。脚本编辑器左侧显示的就是组列表。

  脚本编辑器,和数据库有相似的设计便于操作。同数据库一样按「F4」、「F5」键,就能在各个组中上下选择。这里还增加了一个「F6」键,可以取光标当前位置的单词复制为该脚本组的名称。

  脚本除了能在脚本编辑器中直接编辑以外还有以下三种使用方法。

  在事件指令「脚本」中使用。

  在事件指令「条件分歧」的条件中使用。

  作为「移动路线」内的指令使用。

  比如「调用加入了独立脚本的事件指令」的情况就能使用到脚本。这样或许能设计出各种各样有趣的使用方法。

多种素材  RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。

  在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。

  图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。

  角色(Graphics/Characters)

收录地图上显示的角色图片的文件夹。

  一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

  战斗者(Graphics/Battlers)

  收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

  尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

  动画(Graphics/Animations)

  收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

  一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

  图块(Graphics/Tilesets)

  收录构成地图的地图元件的文件夹。

  一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

  自动地图元件(Graphics/Autotiles)

  收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

  具体请参照自动地图元件说明。

  远景(Graphics/Panoramas)

  收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

  尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  雾(Graphics/Fogs)

  收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

  尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  战斗背景(Graphics/Battlebacks)

  是收录战斗画面背景图片的文件夹。

  尺寸为 640×320。

  图标(Graphics/Icons)

  收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

  尺寸为 24×24。

  标题(Graphics/Titles)

  收录标题画面图片的文件夹。

  尺寸为 640×480。

  游戏结束(Graphics/Gameovers)

  收录游戏结束画面图片的文件夹。

  尺寸为 640×480。

  窗口皮肤(Graphics/Windowskins)

  收录合成窗口画面的图片的文件夹。

  图片(Graphics/Pictures)

  收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

  尺寸任意。

  切换效果(Graphics/Transitions)

  收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

  必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

游戏的发布
  制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏磁盘』,或烧录在 CD-ROM 中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。



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该用户从未签到

发表于 2011-9-21 18:43:34 | 显示全部楼层
谢谢,收下了

该用户从未签到

发表于 2011-10-1 17:48:08 | 显示全部楼层
貌似不知道怎么用。。。

升级   4%

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发表于 2011-10-6 15:52:47 | 显示全部楼层
嗨 小卡……

升级   10%

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发表于 2012-2-8 21:05:30 | 显示全部楼层
RMXP下载是吗?

升级   25%

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发表于 2012-4-19 01:47:06 | 显示全部楼层
好东西,顶下

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发表于 2012-4-22 00:06:28 | 显示全部楼层
лл

升级   0%

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发表于 2012-4-26 10:39:49 | 显示全部楼层
有没有自定义脚本·

升级   17%

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发表于 2012-4-27 18:51:10 | 显示全部楼层
谢谢了,正好需要

该用户从未签到

发表于 2012-4-27 23:20:51 | 显示全部楼层
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