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第一届同人制作辩论赛:复刻与创新,原味与“守旧”

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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-4-27 12:36
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    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2011-5-22 16:29:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 流砂工作室 于 2011-5-22 16:30 编辑

    辩论的目的是从中找到一个辩证的统一,从而在一定高度上指导我们同人的创作。
    欢迎大家发表各自观点。


    因公平性原则,发起人不发表个人观点。

    结束时间: 2011-8-20 16:23 裁判: 流砂工作室

    正方观点 (4)

    支持“创新”。通过对游戏的改造,从而给玩家产生一个新的体验。并且通过创新,原有的欠缺之处得以完善,游戏的耐玩性也更加增强。
    而复刻没有新意,只是对原版的抄袭,它是守旧的。

    反方观点 (2)

    支持“复刻”。复刻是尊重原作的表现,人们学会怀旧才可以感受到新的生活。
    而所谓的创新,只不过是对原作的恶搞、破坏。

    辩手:1 ( 加入 )
     
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-5-1 20:10
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    [LV.1]初来乍到

    沙发
    发表于 2011-5-22 16:33:49 | 只看该作者
    多多改善的好,不然,总是玩旧的玩久了也烦啊
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    该用户从未签到

    藤椅
    发表于 2011-5-22 16:57:54 | 只看该作者
    有人调查发现,国内做同人游戏的年纪都很轻,人生观尚未成熟,他们如何把握原创剧情的发展?况且,复刻不一定是坏事,正如流砂工作室所的一样,复刻是尊重原作的表现。支持复刻。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-3-29 20:12
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    [LV.1]初来乍到

    板凳
    发表于 2011-5-22 17:53:55 | 只看该作者
    复刻是要的 但是还是要在原版的基础上加以创新 不然只是复刻的话 只会浪费时间 取得的效果和原版的一样
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-5-1 20:10
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    [LV.1]初来乍到

    报纸
    发表于 2011-5-22 19:05:24 | 只看该作者
    多多创新,然后实践,从创新中总结出一个新的理论,想当年的重装机兵就是以战车系统鹤立鸡群,所以,我认为,创新的好
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-11-1 20:11
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    [LV.9]以坛为家II

    地板
    发表于 2011-5-30 20:11:06 | 只看该作者
    到底哪个好,还是个人喜好吧,能玩出新意才是适合的
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    该用户从未签到

    7
    发表于 2011-6-1 13:37:56 | 只看该作者
    支持复刻,有些历史绝对不是创新所能替代的。游戏中的剧情参照演义中三分虚七分实来构思创作,如果一味的创新剧情的话,那就更歪曲历史,面目全飞。我觉得要革新的话可以从战斗的体系,模式,必杀技、画面,地图等方面进行考虑,但不能抛弃原版所有体系。否则,该游戏再称为“吞食天地”也不合适了。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-4-27 12:36
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    [LV.1]初来乍到

    8
     楼主| 发表于 2011-6-1 13:56:22 | 只看该作者
    都说得很好,取出共同点看看,大家现在有什么收获?
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