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第一届同人制作辩论赛:复刻与创新,原味与“守旧”

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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-4-27 12:36
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    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2011-5-22 16:29:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 流砂工作室 于 2011-5-22 16:30 编辑

    辩论的目的是从中找到一个辩证的统一,从而在一定高度上指导我们同人的创作。
    欢迎大家发表各自观点。


    因公平性原则,发起人不发表个人观点。

    结束时间: 2011-8-20 16:23 裁判: 流砂工作室

    正方观点 (4)

    支持“创新”。通过对游戏的改造,从而给玩家产生一个新的体验。并且通过创新,原有的欠缺之处得以完善,游戏的耐玩性也更加增强。
    而复刻没有新意,只是对原版的抄袭,它是守旧的。

    反方观点 (2)

    支持“复刻”。复刻是尊重原作的表现,人们学会怀旧才可以感受到新的生活。
    而所谓的创新,只不过是对原作的恶搞、破坏。

    辩手:1 ( 加入 )
     
    辩手:2 ( 加入 )
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-5-1 20:10
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    [LV.1]初来乍到

    沙发
    发表于 2011-5-22 16:33:49 | 只看该作者
    多多改善的好,不然,总是玩旧的玩久了也烦啊
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-5-1 20:10
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    [LV.1]初来乍到

    藤椅
    发表于 2011-5-22 19:05:24 | 只看该作者
    多多创新,然后实践,从创新中总结出一个新的理论,想当年的重装机兵就是以战车系统鹤立鸡群,所以,我认为,创新的好
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