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多NPC靠近玩家时的排队现象

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发表于 2012-4-21 12:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
动态跟踪类型:BUG 状态:新建 优先级:低 指派给:wp_g4 完成时间:-完成度:-版本号:alpha测试版 说明:-
当多个NPC的移动策略设置为“靠近”时,有可能出现NPC排队追玩家的现象,合理的应该是多个NPC围绕着玩家。
附图:


原因:NPC的靠近算法不够智能。
解决办法:修改靠近算法

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