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[素材分享] 转栽日攻的zx991兄的吞2修改地图详细步骤

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-1-29 08:37
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    [LV.2]偶尔看看I

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    楼主
    发表于 2011-8-5 20:05:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 残、逝 于 2012-4-21 18:13 编辑

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-1-29 08:37
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    [LV.2]偶尔看看I

    沙发
     楼主| 发表于 2011-8-5 20:05:47 | 只看该作者
    那要如何区分一个代码表示的是第一形态还是第二形态呢?其实这就是最后8个字节的意义所在了,4A378控制着第一排红框,4A379控制着第二排红框...我们来看,4A378的80把它换成二进制是10000000,那么这个1就是表示4A338的代码是第二形态,后面的7个0表示4A339-4A33F的代码是第一形态.
    如果你在修改地图的时候发现不对,这你就要注意后8个字节了,其实这种储存方式就和ZEVEN大哥所讲的剧情战的代码划分是一样的.
    好了,明白了地图的储存方式,那我们开始来修改地图.
    例如我们要在徐州城的右方不远处添加一个小城,就选4A36B:点击GamesMaster的记忆体编辑,在记忆体位置中输入4A36B按回车,把47和后面的64换成城市的代码21 27,进入游戏看一下,
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-1-29 08:37
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    [LV.2]偶尔看看I

    藤椅
     楼主| 发表于 2011-8-5 20:05:59 | 只看该作者
    呵呵,很简单的吧
    还有就是,游戏大地图使用了2个段的地图单位,分别是AB和CDE,例如纯海洋地图单位,在AB段是02,在CDE段是06
    再有,这个参考图还有一些缺陷,如倭岛跳转后的地图没画出来,就在成都城的直向下穿直墙就可以到达,襄阳城右边的黑框地址不是4B7C0,而是6C0E8,汉中城的6COE8应该是4B7CO,4C688偏右半红格.
    chiang兄也失踪了好久,希望有高手来完善这个参考地图,造福广大吞友们.
    还有我问一下,怎么我上传了图片显示不出来?要退出重新登陆才看得到,而且有一部分显示不出来,  上传的图片可不可以删除?怎么删??

    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2011-8-12 14:28:24 | 只看该作者
    改什么的啊

    该用户从未签到

    报纸
    发表于 2012-5-16 00:45:01 | 只看该作者
    学校额u啊啊
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-8-11 10:50
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    [LV.6]常住居民II

    地板
    发表于 2012-9-10 13:54:33 | 只看该作者
    ........................................
  • TA的每日心情

    2013-5-30 12:44
  • 签到天数: 3 天

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    [LV.2]偶尔看看I

    7
    发表于 2012-9-11 00:01:09 | 只看该作者
    一定很复杂!
  • TA的每日心情
    开心
    2014-4-29 16:17
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    [LV.3]偶尔看看II

    8
    发表于 2012-9-12 15:53:30 | 只看该作者
    支持,看看

    该用户从未签到

    9
    发表于 2012-11-6 20:34:50 | 只看该作者
    回复是美德

    该用户从未签到

    10
    发表于 2013-2-17 10:36:34 | 只看该作者
    hahahahahahahahahah
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