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[巨坑] 基础知识扫盲+有差别问答地图炮+加分高亮帖索引

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-6-3 09:15
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    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2011-10-5 11:34:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    2011版从内测到现在,在论坛里各种问题也见识了不少,我越发觉得有必要做个扫盲帖,顺便提供问答功能,为支持,喜爱这款游戏的大家提供些许帮助。

    顶楼我计划把自己知道的各种基础知识都写出来,沙发是各种被加分,被高亮帖子的索引,同时有什么需要也能随时编辑,然后大家有什么问题都可以在下面跟帖提问,我保证会对所有问题一一回复哦~

    但是!

    如果某个问题的答案,可以在 A. 冰大的发布帖;B. 五岳的使用须知;C. 本人的资料整合表格 里找到的话,那么我的回复就会变成吐槽炮火力全开的轰击了哦~没错,这就是有差别问答了!

    由于这三张帖子已经全部被置顶,所以撤销原有的传送门


    那么,那些受不得嘲又懒到出汁的伸手党们,来战吧!



    好,废话到此为止,下面开始扫盲正文:
    由于内容较多,我会按照1,2,3,4的给每个大类排序,同时用紫色字体显示名称,大类下的小分类名称或者是一些要点就用橙色字体表示,这样大家不想通读全文的话也可以比较方便的找自己感兴趣的重点来看了

    1)无论任何难度,想要通关都必须灵活走位,卡位,不要以为休闲就能闭着眼睛横冲直撞哦~那么我们就先来说说卡位的基础知识。其实关于卡位,无论是神鸟的攻略还是dennis2669同学的这篇帖子,都讲的够多了,我补充一下基础理论就好:任何人身边上下左右四格都是不允许敌军直接通过的,在没有天马的情况下要走到一个敌军的身后,要么是利用强大的移动力绕过去,要么是走到他身边被卡住,等下回合再往下走。至于各种举例贴图,看上面那篇帖子就好,我就不做重复劳动了。
    话说回来,这个卡位基础理论,对绝大部分战棋游戏都适用(貌似没见过不适用的作品)。对于曹操传,为什么感觉吕布特变态特容易钻进人群里,就是因为赤兔马可以无视这条理论随意移动,吴下阿蒙手上的先手剑也是这个效果。


    2)游戏中的各种计算公式。总体来说豪华版曹操传的计算公式还是沿用了原版曹操传的公式,具体如下:
    物理攻击相关

    首先是物理攻击命中
    设X为攻击方的面板爆发力,Y为目标的面板爆发力,Z为最终命中
    在不考虑特殊物品的情况下,比如倚天剑

    如果X大于等于Y的2倍,则必定命中,所以典韦根本不存在命中的问题,就算你想SL典韦打人被格挡,也是不可能的

    如果X大于等于Y,则Z=(X-Y)*10/Y+90,所以我方的命中经常是90多,因为大部分情况下我军爆发都高于敌军

    如果X小于Y但是大于等于Y的二分之一,则Z=(X-Y/2)*30/(Y/2)+60,我方那些爆发低的人打敌方名将,命中总是60多就是这个原因了

    如果X小于Y的二分之一,则Z=(X-Y/3)*30/(Y/3)+30,这就是通常情况下最低命中30%的由来,公式最后的加三十决定了任何人打典韦起码有30%的保底命中,想要突破这30%,需要用到格挡装备,比如倚天剑

    在使用了格挡装的情况下,Z的最终取值要在公式后面再减去格挡装的数值,所以09版的典韦是可以让敌军0%命中的,现在加入了命中下限(20%),大家当传说听就好了…
    在使用了命中装的情况下,Z的取值就是在公式后面加上装备的数值,所以紫金铠就算不是7级也能做到100%命中
    顺带一提,穿着玄武宝衣,任何远程攻击都必然0%命中,无解

    说完命中,顺便说说因为爆发的差距打出主动双击的概率
    X大于等于Y的3倍,则主动攻击必定双击,所以典韦打人整天双击,因为大部分敌军杂兵的爆发都低得让典韦笑而不语
    X等于Y的2.5倍,60%双击,经测试,就算是典韦同时装备10级青冥刀和10级飞龙袍,再加自动提升爆发力的技能,在面对绝大部分敌军大将时,也是无法达到3倍于目标的爆发力的,这时候你需要读档……
    X等于Y的2倍,20%双击,是,我知道,下降幅度很大
    X等于Y的1.5倍,11%,努力读档还是能双击的
    X等于Y,2%,你一定要读档读出双击的话,我也不会阻止你的
    X小于Y,1%,你见过典韦被敌方杂兵攻击出双击吗?没见过的话证明你典韦用的还不够多
    概率随XY的差距变化而变化,比如X处于Y的2.5倍到2倍之间,就是60%到20%之间连击
    具体计算公式如下:
    X处于3倍Y和2倍Y之间时,双击概率=(X/Y)*80%-140%
    X处于2倍Y和1倍Y之间时,双击概率=(X/Y)*18%-16%
    一般记住上面那几个区间就好了

    暴击概率同理,把爆发换成士气就行了。

    然后来介绍一下伤害计算
    设攻击方的面板攻击力为X,目标的面板防御力为Y,最终伤害为Z,不考虑地形,兵种相克,宝物等效果,则
    Z=(X-Y)/2+25+进攻方等级

    后期这一公式就是
    Z=(X-Y)/2+75

    根据此公式,防御极高时会打不出伤害,伤1滴血,最新的补丁通过修改引擎的方式增加了伤害下限的设定,下限为进攻方等级*70%

    在这个公式中,地形是在X-Y这一步计算的,比如沼泽里的曹仁攻击同样站在沼泽里的骑兵,就是X*110%-Y*90%;
    众志成城也是在这一步算,并且和地形一起生效时是乘算,例如上面的例子中如果有张辽站在一旁,就是X*110%*105-Y*90
    %*95%
    而兵种相克,暴击,宝物效果等,则计算在Z后面,例如曹仁攻击将军,那最终伤害就是算完上述公式得出Z值之后再乘以120%;
    顺带一提,有多种伤害加成效果时,相互间的叠加也是乘算的,比如曹仁装备9级龙胆枪攻击将军,最终伤害为Z*120%*136%,如果再加灰影,那就是Z*120%*160%*136%,如果暴击了,那就是Z*120%*160%*136%*150%,如果双击了并且还是暴击,那就是……(喂喂,跑题了吧!)

    当你选择攻击目标时,系统会自动帮你计算理论伤害,理论伤害的计算过程就是上述内容,但是不会计算暴击和双击或者再反击,暴击是理论伤害*150%,双击和反击以及再反击都是*75%,使用浑阳双击枪打反击不会乘以2次75%,嗯,废话~

    说到这里,顺便再提一个,关羽和乌骓马的智能引导在计算时只会计算理论伤害,不会考虑当出现了双击暴击再反击时能不能杀人,所以在安排的时候还是要多费点心哦~

    接下来,
    策略攻击相关

    先来是策略攻击命中
    公式与物理命中公式相同,其中X表示攻击方的精神力与运气(武将基础能力那里的运气)之和,Y表示目标的精神力与运气之和
    再考虑宝物的加成(比如朱雀羽扇)
    其实豪华版的策略命中都很高,而且11版比09版又调高了点,高到几乎能忽略这方面的问题了……
    话说因为要计算运气,所以大家也许会注意到许褚的对策略回避力还蛮喜人的

    然后是策略攻击伤害
    设X为攻击方的精神力,Y为目标的精神力,Z为伤害
    Z=(X-Y)/3+25+进攻方等级

    后期此公式为
    Z=(X-Y)/3+75
    跟物理伤害公式一样,在X-Y这一步同时计算众志成城,不过不会算地形效果,因为地形效果只影响攻击力和防御力

    之后会根据不同的法术乘以相应的伤害系数,这方面的详细数据请看下面13楼的回帖,感谢数据帝roodwick,简单来说就是巨岩最高,其次是爆炎,烈火那些属于中流

    然后视乎于目标的职业,注意是目标而不是进攻方哦,再乘以一个“策略伤害承受系数”,这个系数对大多数职业来说都是1,但是如果对孙权扔个烈火那伤害要打个八折,对诸葛亮放火则要打六折,而对西凉骑放火,伤害则会*110%,具体数据见整合表中的兵种表页面

    最后,跟物理伤害一样,如果有朱雀羽扇之类的宝物,在乘以策略系数和策略承受系数后还要再乘以宝物的伤害加成,这样出来的才是系统的计算结果

    最后的最后,所有的公式计算过程中,小数点全部忽略不算,结果向下取整数,而且,当一次计算中有多个步骤出现小数点时,每一步都要把小数点去掉,再计算下一步

    那么计算公式的内容到此结束,呼,真他喵的多……


    3)接着,来侃侃围攻这个鬼玩意好了……我个人一直很少用这功能,虽然知道她很好很强大,不过由于我布阵风格的原因(每回合移动一两格的移动阵),甚少用到。不过围攻的不少特点我还是知道的,深度研究不敢当,扫扫盲我想还是可以的~
    首先讲讲为什么要用围攻,一个这么不方便的功能总得要有点福利才能促使我们去用对吧,那么
    第一,参与围攻的人不会受到围攻目标的反击,这个绝对是最大最强的甜头了,虽然围攻的发起者还是会正常的受到反击,但是所有参与围攻的人无论是否在目标攻击范围内都不会受到反击哦!另外目标对围攻发起者的反击是在承受了这轮围攻的所有攻击后才发动的,所以如果目标被围死了,自然也没反击了,这是何等坑爹的设计啊~~~~

    第二,围攻可以破先手,当围攻有先手能力的目标时,虽然在每个人攻击之前目标还是会先手打一下,但是围攻者们后手攻击的时候并不是算作反击,依然算作主动攻击哦,这里的好处在于,对先手目标的伤害就平白提高了25%,同时该双击也会双击,而且连带着把先手无反和先手再反击全都废掉了,虽说对围攻发起者无效不过还是很有爱啊~吕蒙神马的面对围攻那就是一茶几啊!

    第三,当带有突破能力的人使用围攻,目标无论身后有没有障碍物都不会位移,这个效果对围攻发起者和参与者都有效,换句话说就是无论目标怎么个站位,那40%的突破福利伤害加成都跑不掉啦,我了个叉,这又是何等坑爹的设计啊~~~

    第四,发动围攻时,虽然要求发起者和目标是相邻站位,但如果发起者是远距离攻击角色的话,在选择围攻后,可以选择攻击范围内其他目标,也就是说,通过巧妙的走位,让乐进,夏侯渊等人发起围攻,可以做到白打对方不还手哦~

    第五,暂时没第五了……

    好吧,既然围攻有这么多好处,那为啥我还是用的那么少呢?
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    沙发
     楼主| 发表于 2011-10-5 11:34:25 | 只看该作者
    最大的原因就是发动围攻的条件麻烦。要发动围攻首先需要一个发起者,然后发起者无论本身攻击范围如何,必须与目标在九宫格范围内相邻才能发起围攻,另一方面,围攻围攻,没人围怎么攻,所以还需要目标的九宫格范围内起码站着一名能够参与围攻的自军队员,才能点围攻那个按钮去恶心别人。这样一来,要充分发挥围攻的作用,就要求我安排几个人站得比较密集才行,而且各种远程也必须要跟目标是邻近站位才能参与围攻,换句话说,围攻与于禁文聘是没有丝毫关系的,徐晃曹仁等站远了也是无法参与的,并且就算利用上面说的第四条福利去远程发动围攻,也要遵循这些规则。此外,虽然说围攻发起者可以在移动后发起围攻,但是参与者必须是原地没动过的才行,所以对于我这种布好了阵每回合退一步等敌人上来打我靠反击吃饭的家伙来说,围攻什么的完全就是破坏阵型嘛!这才是真·坑爹不解释啊……

    结论就是,围攻虽然福利不少,但是要发动需要安排站位,而且安排完还得等下个回合大家都没行动时才能开始围攻,所以还真是蛮纠结的……
    不过话说回来,09版豪华需要练装备等级,围攻的话就少了很多由敌人反击产生的防具经验,相信这是大家很少用围攻的最大原因(我自己就是),既然11版已经不再需要顾虑这些东西,不妨多多尝试这坑爹的围攻吧~

    哦对了,差点忘了说,许褚和曹彰的攻击范围由于是新引擎里添加的,所以无论怎么站位,许褚和曹彰是无法发起或者参与围攻的,这貌似是个一时半会无法修复的问题…不过敌军的虎将和枪豪貌似没有这个问题,不要问我为什么……此外,一众谋士可以发起围攻,但不能参与围攻,同样不要问我为什么,话说有人需要谋士围攻么……
    程昱小声的说:我不算谋士,可以参与围攻哦~
    邓艾白了他一眼:自重点吧你…


    4)为什么有的时候灼热伤害突然好高,有的时候吹个旋风也貌似很爽的样子?下面就来介绍一下天气,地形和策略之间的关系
    首先来讲一些超级基础的知识吧,什么场合能用什么策略。再怎么说这也是打着扫盲旗号的帖子啊……
    除了基本的四系策略外,所有策略都是全地形全天气的,而四系策略则各自有不同的地形或者天气限制,具体如下:


    接着,解释一下开头的那个问题,为什么有的时候某些策略伤害貌似会高一点。
    只有火系水系以及风系策略会因为天气或者地形的原因得到伤害加成,具体如下:
    当目标位于树林和民居地形,火系策略有伤害加成
    当天气为下雨或者下雪时,水系风系策略有伤害加成
    加成量都是20%。
    至于其它的什么地系雷系毒系电系,晴天阴天,大河浅滩那些就不要对它们抱有任何想法了……下雨打雷是不会增加伤害的,大晴天放火也是不会增加伤害的,在大河上发洪水更是不会增加伤害的,这些都是妄想罢了……

    所以其实在豪华版中,阴天是一个完全多余的天气,只不过在原版曹操传中,有一个策略需要阴天才能使用而已,那就是坑爹的玄武……

    顺带一提,下雨和下雪其实质是完全相同的,只是雪地战场下雨会变成下雪而已。所以不用奇怪为什么变天系策略中没有下雪,你在马超迎击战里用个豪雨策略,就会下雪了……


    5)下面这个内容是一直以来都很多人问的,关于宝物效果叠加。事实上同类效果只有“辅助HP”类以及“辅助五围”类宝物的可以相互叠加效果,换句话说就是混元斗袍和护心镜,青冥狂刀和飞龙战袍这两组宝物可以叠加效果,其它什么倚天剑和黄金铠,龙胆枪和爪黄马,都是不能叠加的……而且如果是宝物效果和兵种能力重复,也是不能叠加的,比如虎贲徐晃用吸血葫芦…如果你一定要把同类效果往一个人身上堆,那么按照兵种能力>辅助装备>防具>武器的顺序,哪个靠前就发动哪个效果,比如惇哥身边同时站着张辽和带着孙子兵法的人,那惇哥只能受到5%的提升,孙子兵法(能提升6%)被元帅的兵种能力覆盖了

    值得一提的是幻魔盾和诸葛鹤氅的恢复MP效果可以叠加,原因有点难解释,可以简单的理解为两者的特效名称不同(我真的不是坑爹),然后军师的自身MP恢复能力跟幻魔盾和鹤氅都不冲突,荀彧同时装备幻魔盾和鹤氅可以每回合恢复30MP。但是荀彧站在城池中MP恢复量也依然是8(城池可以恢复10点MP)……然后隐士郭嘉那个身边队友恢复4%MP的能力,跟宝物效果,地形效果以及荀彧的兵种能力都可以叠加,我承认我也不知道这是怎么回事……


    6)结合一开始提到的卡位,这里再介绍一下豪华版中的AI设定,也就是敌人的行动原则,让大家在排兵布阵时能有据可依。虽说在原版曹操传中这方面的内容已经被发掘干净了,不过在豪华版里,敌兵行动原则还是稍有不同,简单来说,当没有特殊设定时,按以下顺序行动:
    a. 攻击我军可以一击杀死的目标
    b. 占据恢复地形对我军攻击(若敌军处于濒死状态,即喘气,则不一定要能攻击到我军)
    c. 攻击我军可以造成最高伤害的目标,计算伤害时会考虑穿透效果

    若进一步细化说明的话,还包括
    原版中会优先不做移动在原地攻击,或者少做移动攻击,豪华版里敌军可没那么懒了,尤其是先锋骑,一定会充分发挥冲锋攻击的威力的
    原版中敌军会优先攻击我方无法还击的人,只有在伤害差距较大时才会甘受反击去打别的目标,不过豪华版里基本没这个情况,敌军可以说始终遵循伤害最高原则,当然如果能不被反击的话还是会选择没有反击的站位了

    一些特殊情况
    除去原地据守和全军出击这些较为常见的之外,有些关里敌军还设有特定的目标,会随着目标的位置改变而改变行军方向,典型的就是穰山之战和成都入侵战,这种时候,如果敌军可以摸到预设目标,那么他们是绝对不会去摸其他人的,反过来说,只要弄清楚我军哪些人是预设目标,相应做些处理就很容易对付啦
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