设为首页收藏本站同能贴吧

同能网

 找回密码
 帐号注册

QQ登录

只需一步,快速开始

RPG Maker XP 让不懂编程的人也能做出精美的游戏来。 下载教程资源

RPG Maker VX 高效编辑、画面流畅、RGSS2脚本系统 下载教程脚本常见问题

RPG Maker VX Ace 同能网汉化版本、内置纸娃娃、全新的RGSS3 下载

搜索
查看: 237|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[游戏建议] 战斗系统的一些疑问和建议

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-12-26 11:22
  • 签到天数: 25 天

    连续签到: 0 天

    [LV.4]偶尔看看III

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2013-10-27 10:21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    回归系列采用了行动槽,我觉得是个重大的进步。不过在游戏中碰到一些情况,希望制作者可以改进一下:
    1. 我的队伍中是曹操,戏志才,鲍信。曹操速度最快,他先行动。然后敌人的盗贼啊,黄巾军啊,就紧接着砍我。而这时那些敌人的行动槽还都是0,这是为什么?我想是不是显示的问题,其实敌人的槽已经满了,只是没显示出来?
    2. 有时轮到我方角色行动,我下了命令之后,在他行动之前,会有敌方角色插队先动的情况,看敌方的行动槽,同样不能解释这种情况的发生原因。
    3. 战斗时速度太快,画面上讯息又多,不看下方的字幕还真不行,不知道能否降低速度。另外行动槽都设为100不好么,谁速度快就可以更快更多的达到100,现在6000多的槽没必要吧。或者可以做一个共用的槽,敌我双方的头像都在上方移动,速度快的移动就快,看谁先到行动区,这是最直观的。不过可能制作难度就大了。
    总之,我很喜欢回归系列的战斗系统,算是那么多改版里的突破了。希望作者可以完善它。
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播 分享分享 分享淘帖
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-12-26 11:22
  • 签到天数: 25 天

    连续签到: 0 天

    [LV.4]偶尔看看III

    藤椅
     楼主| 发表于 2013-10-31 13:27:27 | 只看该作者
    曹操的“霸王”还有插队的功能,我以为就是战法命中暴击呢。谢谢作者的解释,希望游戏越做越好。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-8-7 19:56
  • 签到天数: 163 天

    连续签到: 0 天

    [LV.7]常住居民III

    沙发
    发表于 2013-10-30 18:33:16 | 只看该作者
    终于看到一个有血有肉有质感的发问了 解疑
    1.这个行动槽 行动结束后扣减数值上显示的延迟 的确是技术的细节问题 有待完善
    2.关于插队 如果是曹操的霸王天赋(特技)会有“强插”的几率 是正常的 其他情况的强插 属于第1点解释过的原因了 不再重复了
    3.这个速度可以改善 并且可控(通过系统设定可以自己调节速度)
    4.至于改成一条行动槽 这个改动比较大 相当于要重写战斗系统跟数据库设定 应该是不会动了(喜欢这种战斗模式也可以期待一下新引擎下的新作品吧)
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 帐号注册

    本版积分规则

    QQ|申请友链|关于我们|小黑屋|手机版|简洁版|同能网 ( 沪ICP备12027754号-3 )  

    GMT+8, 2026-5-17 02:20 , Processed in 0.136569 second(s), 22 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.1

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表