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[填坑中] 全人物个评+个人配装思路

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-6-3 09:15
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    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2011-10-5 10:58:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    冰大的神作从内测到今天,经过数次补丁已经基本稳定,虽说还有下部不过现在已可算是一款完整的作品了,上部即使再更新相信也不会对战斗部分做什么大的改动。另一方面各种资料整理工作也基本完工,暂时想不到还有啥需要弄的了,看看论坛里各种高手都在盖高楼分享自己对人物,宝物的理解,我也不禁有点手痒……


    全文大致分为两个部分,第一部分是基于裸体数据对曹营里所有人的个人评价。核心思想是根据作者赋予的数据来阐述我对曹军每一位队员的见解和分析,同时结合我自己的战斗风格和战场形势进行解释(战场形势指的是兵种相克和地形分布)。第二部分是基于人物个评来介绍我对配装的想法,对游戏前中后各时期的配装思路都会一一说明,在解释为何如此的同时也会对宝物进行分析。希望可以在跟老人交流的同时,也对新人起到一定的指引作用,但愿不会被我误导吧,哈,哈哈……



    那么下面开始正文:


    这张图的内容明眼人一看就懂:这是成都战之前曹军所有成员的裸体数据,触发所有单挑加能力事件,并且按属性独立排序。每个人的能力都是作者,冰麒麟亲自设定的,可以说这也是作者对每个成员定位的体现,我并没有闲到一定要逆作者的意来进行游戏,反之,参透作者的意图,并结合自己的风格将之尽量发挥是我眼中乐趣所在。这就是上面所说的此文核心思想——一切从数据出发。
    图是用整合资料表做的,对于这篇武将评论文来说,尚有几处需要补充:夏侯惇,徐晃,张辽三人随着游戏进程会各自有特殊转职,转职前后能力重新计算,玄术骑到后期会由邓艾来担任,能力与一直以来的程昱比可谓差天动地;而先锋元让,西凉徐晃,都督张辽以及玄术程昱的在队时间一个比一个长,且都是不能忽视的那种长,所以我计划还要加入博望坡前后的夏侯惇(按40级算),华容道前后的徐晃(50级),合肥前后的张辽(50级),以及后期50级的程昱的裸体数据,一一进行对比和评价。
    更新提示:第二版的属性排名图添加了五围总和的排名以及程昱的最终属性。五围总和顾名思义就是把每个人的攻防精爆士全加起来,而程昱由于他的特殊性所以不设在27人的排名之内,列出他的最终属性只为与邓艾对比用。
    对于五围之和的排名,我将其列出其实是仅供大家参考用,可以从宏观上看看每个人的综合实力大致如何,但对实际评价影响很小,所以我并不打算在这方面花太多笔墨,大家看看就好。话说之前有人猜到徐晃第二,张合第四吗?我个人对此真的很惊讶~

    我的战斗风格是使用移动阵的反击流,具体来说是充分利用卡位原理(对卡位原理有任何迷惑请进此传送门,有专人为你解惑),尽可能疏松的排列人墙,占据尽量多的地盘,在自军回合比起攻击我最优先的是把阵线移动到不会被敌军围攻的位置(一般是后撤一步),然后在敌军回合利用反击对敌军的肉搏部队制造伤害,自军回合的主动攻击我大多是用来点杀敌军大将,远程,以及为之前的反击补刀。众谋士的第一要务是保证全军在自军回合结束时HP全满或极高,然后才是输出,而且因为敌军经常有强大的治疗能力,我又懒得算敌军HP,所以我总是倾向于点对点的单体输出而不是AOE(泛指区域性技能,常玩网游的同学应该都知道,典型例子就是毒龙,海啸,朱雀),并且出于平衡考虑,回归流我用的是少之又少。
    所以,对于出战人选,我会偏重于物理型角色,而且在衡量一个物理型武将的输出能力时,我会特别注重他在敌军回合中的生存能力,毕竟要站得住才能站在第一线,才能打反击,同时,还不能忽视其嘲讽能力,也就是有多吸引敌军去攻击他,没人摸何来反击呢?”够硬“和”够嘲讽“的平衡,是我对输出人员的最大要求。下文中所有内容都是以数据为基础,围绕这种战斗风格而写的,还请各位看官在吐槽时不要忘记这点,拜谢……

    首先是全人物个评

    施工中

    风语天,本帖隐藏的内容需要积分高于 100000 才可浏览,您当前积分为 101

    1)曹操
    属性
    数值732403511473401443
    排名922571211

    孟德公这么多属性唯一出众的就是防御和精神力了,也许很多人都记得他在原版游戏中加了霸气后那无法撼动的雄伟身姿,但是在豪华版里我真心不认为曹操是做肉盾的料,那中庸的爆发导致曹操做肉时必须要做好全吃所有攻击的心理准备,就算拿着自带的倚天剑也让我看着揪心,而且更重要的是那除了谋士外排名最低的攻击力,结合那并不拔群的防御力(就是说还是有那么点嘲讽的),大哥我用你做肉盾岂不是浪费反击输出么……另一方面,破甲攻击和连击策略的削弱,也使物理输出型曹操变成传说,威武不再。至于曹公本身的攻击能力,就算是面对那几个被君主克制的兵种,也只能用泪流满面来形容,啥你说曹操30级后打人必定暴击?哦对啊,本来泪流满面的,现在泪都流到后脑勺去了…不过,曹操的精神力是除谋士外最高的,这就提供了使用曹操的其它思路:谋士cosplay。一般情况下在后方放治疗,模仿策略进行输出,30级后可以装备扇子对此更是得心应手;必要时可以发挥其对物理和策略的双重抵抗能力,到一线去当一回人墙,典型例子就是延津和白马。
    事实上,曹操在我手中95%的时间都是带着遁甲天书在那cos谋士的,所幸君主系的优势地形不算特别少见,在城内战等场合还是可以充一回肉盾,威风那么一下下的。

    2)夏侯惇 2.5)40级先锋骑夏侯惇 2.75)40级将军夏侯惇
    属性属性属性
    数值736515465261597381数值616425360231467321数值616425375221507321
    排名771221218排名××××××排名××××××

    夏侯元让无论作为何种骑兵,他的爆发力都是闪耀的存在。包括我在内,相信绝大部分人在任何时期都是把惇哥作为肉盾使用的,那二流的防御,养眼的攻击,超高的爆发的确是反击流的绝佳人选,就是可惜士气低了点,暴击不常见。无论作为轻骑,重骑,先锋骑或是将军,都是一线上的顶梁柱,也难怪刚转为先锋骑没多久就升官了,那该死的冲锋攻击完全用不上啊…还是换个职业老老实实站那最合适惇哥!而且将军的地形适应性比起先锋骑要好得太多,能够胜任肉盾的场合一下子多了一堆,结合相克兵种来看,将军就是先锋骑的站桩强化版本。而且由于爆发超高(具备基本防御能力),主动攻击又必定双击(进攻性极强),使得惇哥的配装路线也多种多样,绝不局限于反击型肉盾,乌骓马,破军同仇枪等奇兵异宝在惇哥手中都能发挥出绝大威力。能打能扛,不愧为曹营中人气最高,新人老手都爱用的大将军夏侯元让!需要注意的是虽然惇哥的物理防御能力颇让人放心,但是他的精神力一直都很低,所以某些情况下可千万别让他冲得太凶。
    个人手中的夏侯惇,从始自终都是坚挺在第一线的勥肉盾,而且为了充分发挥惇哥那略带嘲讽的防御力和颇为给力的攻击力所带来的强大反击能力,我一直让他装备暗箭,看着一个个弓骑,大刀,长枪神马的跑上来你一下我一下的被惇哥反击,唉~赏心悦目啊…站平原上当然是最喜人的,实在迫于形势要站荒地树林之类的也不吃亏,反正将军对我来说就是用来各种站的……话说惇哥防御力真的十分一般,而爆发再高也不是绝对的,所以配装在尽力提高伤害能力时也一定要兼顾生存能力,这一点会在后文中详谈。
    特殊转职前后:之所以选择40级的数据进行对比,是因为正常打法到博望坡惇哥就40级左右,而且后面的战斗中还有单挑加能力会使差距更大。通过横向对比可以看出,惇哥转职后除了爆发外变化并不太大,因为轻骑兵的防御和先锋骑的精神使得这两项各有升降,结合兵种特殊能力的变化,就像我在前面说的,站着不动才最适合惇哥!

    3)夏侯渊
    属性
    数值678539410324381581
    排名2032117172

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    地板
     楼主| 发表于 2011-10-5 11:04:33 | 只看该作者
    属性
    数值730117384559318448
    排名1126241248


    26)贾诩
    属性
    数值625200395528325379
    排名26232332221


    27)司马懿 27.5)咒术士郭嘉
    属性属性
    数值680138453539325381数值680117384509318398
    排名19251522118排名××××××



    对于在文中多次出现的”无双武将”一词,为防有人不明其意,特别说明一下:这词来源于光荣公司着名的《真·三国无双》游戏系列,游戏中每个角色都能砍瓜切菜般杀死成百上千的敌兵,爽快非常。用在本文中是意指通过某些装备使某人可以一夫当关,被各种敌军团团围住也能屹立不倒。其实很多人都能玩无双流,不过有些人配装比较简单,也更容易使用,同时在保住自己不死的前提下还能造成大量伤害,基于这几点我才会提出无双流路线。





















    我不会告诉你们隐藏内容纯属障眼法其实啥都没写这种事的,还有一直以来没注意到这行字的人都弱爆了…还有法宝网你能不能不要三天两头换一次底色,我老要编辑隐藏内容很累啊!
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    报纸
     楼主| 发表于 2011-10-5 11:00:17 | 只看该作者
    说真的众志成城这东西是我玩过的战棋游戏中最独特的设计,虽然在魔兽争霸里早已见识过光环这种效果,不过在战棋游戏中看到这东西还是让我惊奇了一把。元帅张辽的出现,极大的改变了我的作战方式和布阵风格。合肥前的张辽我相信全世界用法都一样,戴上元帅盔往前线一丢,我就不再赘述了。关键是因为众志成城的威力非常大,值得围绕这个能力来布阵,而由于这光环的范围只有张辽身边一圈,我势必要缩小阵型的面积,这就意味着更容易被敌人包围……好像有点跑题了,总之呢,我觉得张辽这么优秀的属性,和这么拔群的兵种能力,不丢前线就浪费了,周围不放多几个人也浪费了,至于周围放谁,我认为应该放防御较低的,攻击范围较大的,比如曹仁之类,弄个小集团军~至于张辽本人,在我看来他虽然综合能力优异,但人无百样好,他的攻击力并不突出,精神也是用来挡策略的,放烈火啥的同样伤害不够看,所以我个人是给张辽防御性的武器和最强辅助防具黄泉衣的,一个伟大的辅助就此诞生……
    特殊转职前后:都督和元帅之间的区别,在上文中基本都说过了,策略增加,全地形适应,步兵系转成骑兵系后导致在恶劣地形上移动力降低,兵种相克嘛,转职前后都是可以无视的,嗯。属性上来说,都督带个元帅盔就是元帅了(我知道我废话了),但其实转职的最大变化除了兵种能力,就是这一点了。合肥前的张辽必须要装备元帅盔,否则可以说完全无法战斗,而从合肥开始的张辽,虽然在属性上比起之前没有变化,但实际上等于把辅助物品这一栏给解放了出来,可以使用更有特色,更强大的宝物(元帅盔只是看起来美,实际上属于比较没用的宝物,我想不少人都有这感觉吧)。换句话说,张辽转为元帅,就是使自己摆脱了元帅盔的束缚,可以进行更多,更随意,更针对每场战斗的搭配,这才是张辽转职后让人觉得变强的最大原因(曹真:我觉得自己又中地图炮了)。

    13)张合
    属性
    数值731502470351545401
    排名1091114315

    张儁乂做为五子良将之躯,素以巧变着称,在豪华版中,不知是冰大有意为之还是无心之为,张合的属性居然在总和排名中位列第四,而且在实战中也能因应时势做出各种调整,可以应付绝大部分情况,充当各种角色,无愧“巧变”二字。我想没人会否认张合是接替惇哥先锋骑的存在这种说法,但是从属性上来看,张合和惇哥却又各有千秋,并非单纯的接替,替补。攻击防御两人基本持平,士气张合略高,实战中确实感觉暴击是多一点,但也就那一点而已,爆发虽然相差了一档,但是因为敌军小兵的整体爆发都偏低,所以在实际效果上差距并不是特别明显。而两人真正的差别所在,是那差距整整90点,近两档的精神力,相信大家让惇哥站在前线的时候,面对敌人的策士群,总会心有不安,而且被烧死吹死淹死的经历也不在少数(我承认我自己就试过几次),但换了张合站前线,应该没什么人会担心他被策略弄死吧~正是这一点,让张合在战场上灵活了不少,虽然因为地形适应的原因,没有惊帆的卢的话很难离开平原就是了……不过话又说回来,我一直觉得对张合来说,辅助装备的意义特别大,可以说换一件辅助就是换一种战术,尤其是各种马匹,张合用起来甚是顺手。骑上的卢,爱去哪去哪,骑上惊帆,赤壁啥的都是浮云,骑上追云,就算是被夹击了也只是让咱冲锋全开而已,骑上赤兔,可以利用冲锋的威力万军中取人首级,骑上绝影最有趣,我冲锋你了,我跑掉了,我又冲锋你了,我又跑掉了,你打我啊~(张合赏了猫灵脑门子一枪柄:严肃点,打仗呢!)
    我个人用张合的时候,酷爱青冥刀和追云的搭配,因为有一次当我把张合带青冥的五围截图发到群里的时候,当时在场的除了冰大,所有人都以为那是夏侯惇的五围(身为作者,冰大一眼就看出那精神力绝不可能是惇哥)。那一瞬间,我意识到只要给张合的爆发力稍加修饰,那他和惇哥在双击和格挡上就是差不多的,可以互相替换。另一方面,因为在黎阳一战中,我看到了绝影张合那卓越的双线作战能力(用冲锋去后方打一下,再回来前线继续当肉盾),所以入手追云后,我基本认定这就是给张合用的神马。至于防具,就非常随意了,根据战场决定就行。总体来说,11版的张合比09版强化了非常多,虽然没有特别突出的能力,但也算能打能扛,用起来非常方便,彻底摆脱了曾经板凳的处境。一个字:勥!(啥?你说这是两个字?好吧,随你……)
    14)文聘
    属性
    数值673480411230232442
    排名241320222712

    开着小炮车的文仲业将军在属性上真是惨不忍睹,防御低,精神低,爆发更是低到无以复加,攻击和士气稍微好点,但也只是能看罢了。不过凭借着优异的兵种能力,用起来还是不错的,做为游戏中唯一不用借助宝物就能同时攻击5个目标的兵种,其输出能力是必须肯定的,
    15)曹真
    属性
    数值685428488409393455
    排名161999137


    16)王双
    属性
    数值677465433195377373
    排名221518261823


    17)庞德
    属性
    数值750455559285383359
    排名5161201524


    18)张任
    属性
    数值678496408389407499
    排名21122210114


    19)曹彰
    属性
    数值680501444190444375
    排名17101627722


    20)关羽
    属性
    数值790558508333475386
    排名21616617


    21)??
    属性
    数值750517504385528380
    排名55711420


    22)邓艾 22.5)程昱
    属性属性
    数值700468464500382446数值670246328448376438
    排名15141361610排名××××××


    23)荀彧
    属性
    数值630194382516266447
    排名2524254269


    24)荀攸
    属性
    数值620117305502372388
    排名27262751916


    25)郭嘉
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    奋斗
    2013-6-3 09:15
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    板凳
     楼主| 发表于 2011-10-5 10:59:57 | 只看该作者
    同样作为使用弓的武将,比起夏侯渊,于文则将军在射程上有着无法比拟的优势,也因此背负着属性全面低下的悲剧,五围低成这样,相信大部分人都会觉得于禁在很多时间里并不起眼,除了利用射程尽量远离前线,拿着养由基弓看谁不顺眼给谁一箭之外,再无更多作为了。不过还好,靠着前期的养由基弓,中后期的炼狱盔,以及最后期的琥珀指环,于禁总能在队伍里找到自己的位置,出镜率颇有保证(曹洪李典等板凳常客哂道:还不是因为乐进一个人用不完那些东西。于禁:感谢冰大!)。尤其是戴上炼狱盔的于禁,全能力高达638(乐进:切,不值一哂),虽然不如乐进能达到全能力670的境界,但胜在只要一件宝物便能五围破600,武器和防具可以随意搭配,比起为了堆属性而不得不固定配装的乐进,又多了两分灵活,比如可以装备白道棉衣上前线去充肉盾,又比如可以同时装备虎筋弓和怒涛铠,要知道638爆发力带来的双击肯定不会少到哪里去,你懂的…于禁的地形适应性也算不错,劣势地形只有2个,又很容易避开,基本可以无视,荒地和山地都很常见,大河虽然不多但都是大型战役,意义不言而喻,而且于禁在优势地形上的移动力也有保证,不像楼下某位兄台,在优势地形上却成了短腿儿(猫灵:徐公明!看哪呢,说的就是你!徐晃:妹的,躺着也中枪)……此外,于禁对骑兵的克制能力也很值得称道,而骑兵在游戏中的出场次数之多,大家明白的…虽然攻击力无论如何也达不到渊哥的高度,但拉一拉弓弦带走一个两个骑兵还是没问题的。
    不知道大家有没有玩过魔兽世界,知不知道里面有一种职业叫猎人,猎人有一种能力,可以标记一名敌人,让队友在攻击该敌人时造成更多的伤害。没错,我认为于禁就是一个类似猎人的角色,起码在华容道之前都是这样的角色。论攻击力,万石弓肯定是给渊哥用的,虎筋弓如果不是有什么特殊搭配,也是给渊哥用的,而且考虑到于禁的射程,他是养由基弓的最佳使用者。隔着老远,一箭过去,谁强就废了谁,然后众人上去一轮群殴,威胁就这么解除了~就算是张飞这种带着策略防御宝物的人能免疫混乱,也会受到破坏精神和破坏爆发的影响,想必大家在玩原版曹操传的时候,都很喜欢钝兵这个策略吧……有了炼狱盔之后,我个人基本都是让乐进使用炼狱盔,于禁继续当他的猎人,除了赤壁2。而在入手琥珀指环后,于禁就仿佛学会”强化猎人标记“一般,上标记上得更加过瘾了……话说之前在论坛里见到有人提出让于禁装备万石弓和吸血葫芦,可以有效的吸引敌军远程火力并予以反击,而且还声称在高难度下也能这么做。我自己因为宝物分配的原因,从没这么试过,不过从属性上来看,起码于禁的防御力要吸引火力是完全没问题的,我军只有荀攸和程昱的比他低。但是于禁的攻击力实在不够看,即使有双击弓帮忙,我也非常怀疑在噩梦难度下于禁能禁受几次远程打击。不过当时那位同学似乎说是要用金丝铠来着?我不太记得了,总之各位看官谁有兴趣就自己试试吧,别忘了告诉我结果哦~

    11)虎贲骑徐晃 11.5)西凉骑徐晃
    属性属性
    数值729552444350440530数值729502464300390380
    排名152161583排名××××××

    相信大家无论在心里还在论坛里都没少对徐晃吐槽,我也一样。西凉骑的徐晃弱得简直没法用,为了成就关羽,曾经的引导能力惨被砍掉,砍就砍吧,居然连点补偿都没,变成毫无特殊能力的步兵了(徐晃:李典还有几个策略呢!),攻击力虽然不低,可是那防御能力让人完全不敢派他上一线去攻击,爆发低士气低也就罢了,作为一个西凉骑,徐晃的防御力居然跟夏侯惇是同一个水平的,人家惇哥有爆发,晃哥你有什么啊,你有什么啊!这还没完,作为一个西凉骑,精神力低下世人皆知,而且受策略伤害还是110%,我对此只能一脸黑线。好不容易到了南皮,看着那一片雪地心想这地形少见,公明哥你这下可发威了吧,哪知对面过来一群白马骑…抱着存在即合理的想法,企图找出西凉徐晃的亮点所在,我又把目光移到兵种克制表上,哇,这不完克虎贲骑么,多美好,再一想,美好我个头啊,虎贲骑跟他地形适应性差不多,比他多一个树林一个宝物库,而且别的不说,光那攻击距离就够玩死儿他了…种种现象表明,西凉徐晃的存在只有一个意义,用来平衡转职后的虎贲徐晃,或者说是用来衬托虎贲徐晃的。的确,西凉转虎贲就如同山鸡变凤凰,一切都变得如此耀眼,让人无法直视。攻击范围,五围,兵种能力,地形,相克,甚至那降低了的防御也因为反击流而被我看做是一种进步。转职后的徐晃是每战必出的存在,是反击流的典范,是自给自足的永动机,还是一夫当关的无双武将。没错,结合徐晃的吸血能力和攻击范围大这两点,能打造出堪称不死身的真·徐晃无双,直接挑战冰大的平衡设定。反正虎贲徐晃的个人能力太勥了(五围总和居全军第二,真的很勥),玩家们可以随着自己的喜好和战场需求为他配装,甚至是一些让人掉下巴的非主流的路线也能让徐晃坚挺在部队的第一线(各种难度都行),足见其强大是多么拔群。
    其实我第一次游戏时,在华容道之前都一直都很努力的去多多使用徐晃,就是希望能发掘出他不为人知的闪光点,然而最终我失败了,只能说如果一定要在冰大的这款号称无板凳的神作中找出一个板凳角色的话,那就是西凉骑徐晃了……对于徐公明的这个过渡兵种,我表示自动升级系统才是他的归宿,好好等待转职后的辉煌吧。虎贲骑徐晃在我手里可谓是把反击流发挥到极致了,仗着有吸血自保,我给转职后的徐晃配装向来是怎么攻击高怎么配,几乎没考虑过防御的问题,虽然玩到后期想出了无双徐晃的配法,可也因为攻击力会大幅度降低而甚少使用,砍一刀数字小太多了,看不下去。总之徐晃的配装十分灵活也十分随意,我会在后文中举几个典型例子详加介绍。
    特殊转职前后:关于徐晃的转职前后对比,我没有采用赤壁突围战那一关前后的数据,而是假设跳过转职的单挑,计算以西凉骑的姿态来到最终战的徐晃会是什么属性。事实上就算有人跳过了那场单挑甚至跳过了赤壁突围战,伟大的自动升级系统都会帮徐晃转职成虎贲骑(徐晃:这系统果然是我的归宿啊!T_T),不过用最终属性进行对比还是更容易理解的对吧(我真的不是偷懒)…说回数据本身,除了防御降了一档之外,其它属性全部提档了,士气更是令人发指地提了三档,而防御虽然降了一档可是因为转职那场单挑能加30点防御力,所以实际只降了20点。这么一对比,更加直观的说明,西凉徐晃就是用来衬托虎贲徐晃的,没有前面渣了那么长时间,怎能让人感觉转职后变化特别大呢?

    12)元帅张辽 12.5)都督张辽
    属性属性
    数值735504535436502435数值685454485386452385
    排名8828513排名××××××

    张辽这个人无论在历史上还是在各种游戏里都很强,历史上他传奇般的战绩我就不多说了,游戏中无论是三国志,三国无双,三国群英还是别的作品,张文远都是那种综合能力数一数二的神人。在豪华曹操传里,更是高居五围总和榜的第一名且抛离第二名近一百点之多,实在是强的让人无语(曹操:这年头主公不好当啊,被部下抛离近200点什么的)。身为五子良将之首,张辽在豪华版中的设计也是别出心裁,在整个第二章和第三章的前半段里,他都在让玩家回味着第一章自己作为敌军时那风骚的表现,同时又让人不停渴望着先手宝物(单独的无反可说毫无意义,必须配先手才算有用)。赤壁之战后,张辽突然化身成一个完全不同的兵种(步兵变骑兵了),这时,世界才意识到张辽的强大……强悍的五围,霸气的能力使张辽从之前一个普通的肉盾角色升华成前线上的中流砥柱,比起略显耍小聪明的无反能力,果然还是众志成城这种大气的设计更适合大将张文远啊(曹真:这地图炮挨得真冤枉)!此外,在地形适应上的变化以及更加丰富的策略也显示出张辽是那种任何一关都能出场的万能人物。有趣的是,元帅的克制对象是君主,而合肥之后已经不会再跟刘备在战场上碰面,君主系敌人只剩下孙权…有时候我看着相克表真觉得这设计有点让人不明所以(曹操:所以说这年头主公难当啊T_T)。万能的人,自然也适合各式各样的配装,无论是装备贤者剑还是倚天剑,黄泉衣还是飞龙袍,虎皮手套还是爪黄飞电,张辽都能有不俗的表现。
  • TA的每日心情
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    2013-6-3 09:15
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    [LV.5]常住居民I

    藤椅
     楼主| 发表于 2011-10-5 10:59:34 | 只看该作者
    曹洪拥有渣一般的精神,基本很渣的爆发,中不溜的防御,排不上号的攻击,以及两项“之最”:最高的血量和最低的士气,简单来说就是,这人很奇葩。(QQ群里某人也被其女友评价为很奇葩,啧啧)
    这奇葩的属性乍一看堪称全军最悲剧没有之一,打人,不但不疼还经常摸不到,被人打,基本都能摸到而且比较疼,还会经常吃到暴击。这就是说用曹洪做输出是很不靠谱的,而且也是很无力的,另一方面用他做肉盾虽然很嘲讽但被打也是很疼的。
    “这这这,咋整啊,冰大的神作不是号称无板凳的么…”
    “没错,的确是无板凳神作,所以曹洪也肯定不是板凳!”
    “这么奇葩的属性不坐板凳还能干嘛?”
    “阁下请看——”
    正常人拥有这样奇葩的五围和这样毫无存在感的兵种能力(反弹异常攻击,但是敌军很少异常攻击)那铁定是板凳无疑,但曹子廉不是正常人(曹洪:你才不是正常人,你全家都不是正常人),他拥有正常人所没有的血量,这就意味着他能承受比正常人更多的打击,而且结合血多,皮不厚,易受暴击,没啥格挡这几点,大家是不是想到那个了?没错就是反弹伤害!这里特别提醒一下,湛卢宝剑除了反伤外还有一个奇妙的能力,持有它的人,在受到连续攻击时,比如双击,再反击,同仇敌忾,策略连击,甚至包括围攻,无论受到多少伤害,只要没有倒下,那他受到的伤害就不会超过250(50级时的数值),而且如果由曹洪使用这把神奇的剑,那么这个数字将变为200!对你没看错就是200的伤害上限,而曹洪的血天生就有905!各方面因素结合,使得曹洪只有一条路可走:刺猬流,拿着湛卢宝剑,用一件HP宝物把血撑破一千,再带个自动补血的宝物节省治疗,行,哪人多往那丢吧,谁摸谁扎手,谁摸谁傻逼,一起摸就更傻逼。当然走别的路也不是不行,不过那奇葩的属性走起来显然会蛋疼重重,啊我是说困难重重,要和谐,和谐,嗯……
    我个人真心不认为曹洪除了反伤刺猬流外还能有什么路线,所幸由于他血多,所以前期就算没有什么宝物他也能很好的胜任肉盾卡位的工作,带一本青囊书也基本不用什么治疗了,有地形就更省心。随着部队的成长,虽然曹洪板凳越发常坐,但也有一些非他不行的情况,典型的例子就是打马超。第一次见马超时真是烦得头疼,除了小刀锯大树般一点点磨死他外愣是没什么好招,后来发现只要派出曹子廉,马超,浮云矣。曹洪的地形适应性不错,而且为了反伤也会故意不去优势地形,十分灵活。至于兵种克制能力嘛,我真觉得大家可以当做是没这回事……总之,曹洪确实是曹军里比较冷门的一人,但也有其独到之处,另外曹洪各种对白台词十分有喜感,大家不妨多用用他~

    8)典韦
    属性
    数值730517493205620273
    排名115824126

    曾经在原版中鸡肋的典韦到了豪华版里可谓大放异彩,全游戏不论敌我最高的爆发力谁人不知,谁人不晓?略显嘲讽的身板,能单手举起士兵挥舞的臂力(别忘了盔甲也有几十斤),难以捕捉的身形,这绝对是反击流的上佳人选。曾经见过不少人吐槽典韦攻击力低,我真心不懂这感觉从何而来,一定要说的话,就是典韦没啥暴击可言吧,毕竟是全军倒数第二的士气…总体来说对典韦的使用大家意见比较统一,都是扔到第一线去挨刀,敌人行动一回合下来叮叮之声不绝于耳,真不愧是新豪华最强铁匠没有之一,虽然在0705补丁后打四次铁最少要挨一刀,典韦的格挡能力也依然是毋庸置疑的,别看他的面板爆发力只比夏侯惇高23点,实际算上在汉水获得的个人特技所加的20%后,起码高达744,这还没算青冥刀或飞龙袍,更别提这两者还能叠加,还能升10级了,实在是无人可望其项背。此外,典韦的地形适应性很不错,劣势地形很少,又不常见,影响甚小,优势地形虽然也不常见但却举足轻重,尤其是大河,要么没有,要么一大片,知道为什么历史上曹操在赤壁大败而归吗?就是因为典韦不在啊(弥天大误)!最重要的是,典韦是曹营中仅有的2名可以在浅滩沼泽大河上都健步如飞的武将,这种移动上的优势想必我就不用再说明其意义了吧。而且典韦在自带的免疫异常状态能力无形中还是给玩家省了不少心的(别忘了武斗家连身边同伴的异常状态都能解除),兵种克制能力虽然不强但也是锦上添花,这么好的铁匠,啊我是说这么好的武将上哪找啊……唯一不足就是典韦的策略防御很成问题,虽然武斗家对策略伤害天生有10%的伤害减免,可奈何典韦的精神实在太低,让这10%的策略免伤形同虚设,如果真要他在敌军各种狂轰滥炸之下生存,必须舍弃部分物理防御能力进行配装。
    在很久很久以前(天音:不就一年多么,是很多很多天以前吧),曾有一个没有命中下限的年代。在那个年代的典韦将军是史上最强的铁匠,啊不,是史上最精于格挡的武将,他的格挡能力,可以让当时的几乎每一个人都摸不到他(孙权:还好老子有破甲剑),连那么一丁点儿摸到的机会都没有,是的,当时绝大部分人对典韦的命中是0%。而随着时代更替,这位史上最强也终于荣升为前无古人后无来者,跻身名人堂,获颁打铁终身成就奖,成为一个不朽的传说……[天空一道电光闪过,猫灵被不知何处飞来的砖头击中前额,血流满面]天音:”说书呢你!讲重点!!“
    总之,我是从那个时代走过来的人,深知极限格挡的意义,也深明这当中的极度不平衡,所以当11版发布后,我最关心的一点就是极限格挡被削弱到什么程度了,初期版本是通过削弱倚天剑和黄金铠来限制极限格挡的,当时这两件装备辅助格挡最高是24%,换句话说最低命中是6%,看上去变化并不大,但当我实际用过之后,我对这6%彻底绝望了,或者说对我的人品彻底绝望了……反正我果断放弃了极限格挡之道,改用其它方式配合典韦的超高爆发以保证生存,实践证明这样的典韦并没有变弱,反而在舍弃极限格挡后变得更多元化了,于是后来的0705补丁对我来说也毫无影响,反倒让我看着各种哭爹喊娘表示自己得了”没有极限格挡就会死的病“的人着实欢乐了一把。这么说吧:典韦的核心的确是格挡没错,但如果你抱着格挡不放,那只能说明你被时代淘汰了。

    9)许褚
    属性
    数值790537522201321659
    排名24325231

    许褚和典韦不但容貌相似(彪悍),职位相同(保镖),加入时间相近,就连二人的属性都有异曲同工之妙,所以二人必须放在一起说。大家都知道他们一个是爆发第一,一个是士气第一,而且都有个人特技能进一步强化这个第一,其实进一步看会发现更多有趣的相似点:这俩人攻击力相仿,一个靠暴击吃饭,一个靠双击吃饭,同时一个没暴击,一个缺命中;他们都是一线挨刀的主,一个让人很想摸,却死活摸不着,一个让人不想摸,摸也摸不死;二人对策略攻击都没辙,但又一个有天生策略免伤,一个运气奇高能回避策略;他们俩的兵种能力都没啥存在感,一个发动得少,一个发动了也没啥感觉;一个上山是如虎添翼,下海却虎落平阳,一个下海便风生水起,上山则偃旗息鼓;就算是在兵种相克方面,他们俩的兵种也有一定联系…再加上剧情里的种种,我真的只能说这是一对儿活宝了。从这种对比来看,典韦和许褚是相同设计意图下的两种不同表现,都是一线肉盾,高伤害输出的定位,只是一般来说典韦在敌军回合会更忙一些,许褚则是通常在自军回合才大显神威。话说虎将的攻击范围我一直觉得是个笑话,身为一个必须站在第一线的兵种居然有着如此奇葩的攻击范围,我有时候想想这事会有种去挠树皮的冲动,总算可以利用这攻击范围对敌人的后排进行远程打击,杀谋士之类的比较方便,否则我还真去挠了……[这时天边传来微弱的声音:对敌人的后排进行攻击也就是要贴着他们前排站,也就是送上门去让人围攻。猫灵的最后一道精神防线顿时崩溃 ,奔出门外一边挠树皮一边碎碎念为啥猫的听觉那么灵敏]
    对于许褚的使用,我发现一直以来还是比较有争议的,争论的焦点主要是如何充分利用他那凶残的攻击力,其实说白了就是如何利用这种等同于自带孟德新书的强大攻击。很遗憾对我来说许褚实在太不善于反击了,因为没什么人愿意摸他啊,这样一来他是不是自带孟德新书也没啥关系了,反正是个很出色的人墙就对了。不过这话也得两说,鉴于许褚的地形适应性,经常会让他去把守一些特殊的位置,进行单兵作战或者处于人墙的边缘位置,这时候由于身边没什么人,敌军当然会集中火力对付许褚,于是各种反击不就来了么,不过由于许褚的命中随着游戏进程会越发成问题,所以后期一般都会为其准备一件命中装。总之,由于许仲康攻防出众,使他可以胜任战场上的很多位置,这也导致我一直无法为他安排一套固定的装备,就连相对固定都做不到,每场战斗都换,而且怎么换怎么强,真是无语……

    10)于禁
    属性
    数值675418331319384499
    排名23202618144

  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-6-3 09:15
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    [LV.5]常住居民I

    沙发
     楼主| 发表于 2011-10-5 10:58:53 | 只看该作者
    妙才兄在游戏前期也许并不出众,射程短,脆皮,对走位要求高,攻击虽高却不拔群,或多或少会让人觉得他并不勥,但是在踏入30级后,立马摇身一变成为曹军中最耀眼的一颗新星。无论装备虎筋弓还是万石弓,那伤害都能让人笑出声来,最重要的是脆皮走位什么的全部化作浮云,对一个突骑兵来说,攻击就是一切!全身装备都只需要考虑进攻,然后根据战场需要,选择一击一杀或是轨道炮武器即可,怎一个爽字了得~也正由于其绝高的攻击力,在低难度游戏中甚至衍生出妙才无双的配装路线,利用天生的高攻击高士气,辅以吸血等自保手段,再加上自带的巨大攻击范围,夏侯渊也能一尝在敌军重围中屹立不倒的快感,你没有眼花,就是夏侯渊一夫当关!而在高难度游戏中,虽然渊哥完全不耐打,但他绝对是敌军高危人种的最佳解决反方案之一,一个可控的超高单体伤害源,你还能要求什么呢?而在面对敌军汹涌而来的一群群杂兵时,无需我多言,论坛里众多玩家的战报已经证明了渊哥才是曹军中第一物理大杀器,王双什么的,请去玩蛋……尤其在面对游戏中最常见的兵种,骑兵时,渊哥的存在对敌军来说就如同天灾一般,有诗为证:轻轻的渊走了,正如渊轻轻的来。渊拉一拉弓弦,带走一大片骑兵。唯一可惜的是妙才的地形适应性太一般,虽然劣势地形都较容易避开,但却多达六种,而优势地形只有两种。桥梁这种地形很特别,虽然在整个游戏中很少出现,但只要有桥梁,那都是战斗中的重要地点,兵家必争,真正让人纠结的是草原,大家都知道但凡有草原,必然也有大片的平原,而且平原的面积总比草原大,于是常常出现渊哥被迫离开空无一人的草原,跑进平原去攻击敌人这种令人胸闷不已的情况……
    前言里已经提过,我喜欢点对点输出,确实的打死了我看着更安心,而且轨道炮流是要结合回归才能效果最大化的,个人又不喜欢用回归,所以在入手万石弓后我绝大部分战斗都让渊哥使用这把单体秒人弓,也正好弥补了渊哥爆发力低下,缺少双击的不足,one shot one kill 什么的永远是最帅的了,啊不,用万石弓貌似应该是two shots...咳咳,总之,说到渊哥爆发低下的问题,要注意渊哥在命中方面偶尔会雷到人的,在面对敌军将领或武斗家等高爆发兵种时,请一定随时存档以备不测,特别是在讨伐东吴的路上,多让渊哥打几次丁奉老爷子你一定会崩溃的,至于在下邳面对貂蝉时,你身体的某个部位一定会碎掉的……[猫灵拿着稻草扎成的渊哥一边对着桌子拍一边骂道:我让你爆发低,我让你士气高,我让你爆发低,我让你士气高……]

    4)乐进
    属性
    数值680440418318413464
    排名18181919106

    乐进的属性除了士气真是各种不入流,顶多就爆发还勉强能入眼,在被打飞之前时不时能给我们一些惊喜,不过说到底还是那种不能打又不能扛的五围,作为镇守合肥的三大将之一,真是惨不忍睹。好在攻击范围够刁,兵种能力够屌,而且又有一定的骑兵克制能力,在前期没啥宝物给他的凄惨情况下也能在战场找到自己的一席之地,譬如那销魂的濮阳II…几经辛苦熬到30级,攻击范围更刁了,兵种能力更屌了,却因为队伍已经成型和自己那悲剧的属性而被迫板凳了。不过柳暗花明又一村,没几下我军便入手炼狱盔,乐进也因为这一件宝物而得以蜕变。要事先声明的是,乐进装备炼狱盔后的士气十分坑爹,只要有160攻击以上的武器在手,乐进的攻击力就会超越装备炼狱盔后的士气。这样一来,再加上提高面板攻击力的防具,就能让乐进轻松跻身无双武将的行列,一夫当关无压力,就是会老被人从斜角方向揩油,稍有不爽。另外由于乐进优异的兵种能力和相对安逸的攻击范围,再加上最新补丁中添加的对弓兵炮兵的伤害减免能力,使得他就算不依赖炼狱盔,在二线上也能混得比较自在,无论是对骑兵输出,或是使用异常攻击宝物走骚扰路线,都能有十分不错的表现。总体来说是那种虽然不适合反击流,但可以灵活使用的类型,也许在游戏初期会觉得他没啥存在感,不过仔细留意一下,乐文谦乐将军其实挺好用的。另外提醒一句,用乐进发动围攻,可是会让你笑出声的哦~
    我自己进行游戏时,乐进基本就是上述的情况。在获得炼狱盔前一般没啥事都让他板凳,城内战倒是必出,有种赛亚人变身的彪悍感觉,10%什么的别觉得少,变化可大了。获得炼狱盔后,大部分时间都是在乐进无双,五围全破650,攻防甚至能破700,大侠,好耀眼的属性呐……如果于禁实在需要炼狱盔的话,走骚扰路线也很美,各种一炮三响降属性,曹军武将们纷纷笑而不语。

    5)李典
    属性
    数值752414517382272322
    排名4214122525

    李曼成将军一直都是玩家们诟病的焦点,看看他的属性也确实值得吐槽,身为游戏中最普通最基础(大家可以在心中念成最无聊最垃圾,但不要说出来,嗯)的步兵,兵种能力咱当然是指望不上了,地形适应性方面虽然全无劣势地形,可优势地形也不是每关都有,就连属性也如此的渣,那爆发,那士气,有哪个敌军看了不笑的?空有强悍的血量和防御却只有武将中倒数第二(如果曹操也算武将的话)的攻击力,我说你那全游戏最高的兵种克制加成是放着看的吧,是给你自己看完自我安慰的吧,再说哪来那么多炮车给你砍啊……总之,若不是现在有了几个极为实用的策略,李典怕是要承继09版的传统,在2011年里继续站在全民吐槽的风口浪尖上了。说起这几个策略,11版的李典不可不谓是大放异彩,攻击低又怎样,用咒骂去成就队友的攻击便是,遇到不要命的弓兵炮车文官冲到一线了,李典砍起来也是毫不含糊的,自带连击呐!这是多少人梦寐以求的东西啊…而且在没的卢的时候还能帮忙加强行,何其有爱~由于学到了这些策略,李典在11版中也不再局限于肉盾这一种路线,可以带幻魔盾又扛又辅助(每回合恢复10MP刚好够用策略,可谓度身订造的宝物),可以用干将专秒弓兵文官小炮车(反正身板硬,稍微深入敌军也不怕),甚至还能效仿09版的1080·拼命六刀流曹孟德,来一个800·卖血八刀流李曼成(孟德公您感动了么,您那极限输出流后继有人了呀)……从各方面说,李典比起一年多前都要勥得太多,好用太多,俩字,给力!
    由于我在09版时对李典深感痛心疾首,所以从11版内测时起便特别留意李典的变化(冰大早就说过会加强李典,我一直很期待),越留意就越觉得他给力,越给力就越留意,当发现李典还会连击策略时就差没哭着去给冰大献花了……虽然前文中对李典各种吐槽,其实都是博君一笑罢了,实际用起来感觉真是太美好了。除了在大面积草原上面对大量骑兵的关卡外,李典可以说每关都能上场,随着宝物的增加,做肉,做辅助,做输出都越来越强力(当然李典的输出还是很有局限性的),丝毫不比其他同僚差,与我的反击流要求虽然不太相符却意外的时有出场,跟09版比起来完全是两个人。真心对所有还在诟病李典的同学们说一句:李典好用的很,别再黑他了!

    6)曹仁
    属性
    数值730500476381427418
    排名11111013914

    曹仁的属性全部都属于中游,爆发和防御稍好一丁点,地形适应性不错,树林虽然占地面积不多但是出现比例很高,打水战时也能在岸边蹭个优势,是我军仅有的两位同时在浅滩和沼泽里有优势的武将,总体来说是综合型武将。亮点是堪比暗箭的巨大攻击范围,以及面对张飞时那泰然自若的兵种能力(张飞:俺躺着也中枪),尤其在袁术讨伐战这类极恶劣地形关卡中有无可替代的作用。天生的兵种克制能力结合后期入手的灰影马,让曹仁顿时化身为斩马刀曹子孝,简称斩子孝(我自重,我自重)。曹仁的防御能力中规中矩,兵种能力纯属对特定敌人而设,平时可以忽略,走反击流站第一线的话要特别加强自保能力,毕竟防御不高还是比较嘲讽的,进攻能力不弱,可以拼命堆攻击力,利用攻击范围站在二线找软柿子捏,具体如何配装比较随意。曹仁前期一直都是军中的坚实肉盾,毕竟早期大家能力差距不大,曹仁的防御和爆发算养眼的了,中期随着自身和队伍的成长慢慢退至二线,后期队伍完全成型,可以根据战场需要决定是否派曹仁出战,毕竟他的属性各方面都不是很高,或许会稍稍被冷淡一下,灰影入手后曹仁变为完全体,斩马肉盾什么的就全看各人喜好了,总之由于曹仁的综合型属性,如何使用他也全在玩家一念之间。
    比起09版,30级之前的曹仁变化不大,我在这个时期也一直延续09版的习惯,拿他当肉盾用,30级之后曾经极具侵略性的穿透能力变成了现在这略显鸡肋的防双击,我颇感不适应之余,也顿时大幅降低了曹仁的使用率,灰影成为曹仁的个人专属是0705补丁后的事,所以事实上我在后期就一直很少用曹仁了,其他出色的人太多,看着曹仁我总觉得他有点高不成低不就…不过下次重打肯定会经常派他上场的,因为个人实在是非常喜欢斩马刀啊……

    7)曹洪
    属性
    数值905446454208327211
    排名11714232027

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