设为首页收藏本站同能贴吧

同能网

 找回密码
 帐号注册

QQ登录

只需一步,快速开始

RPG Maker XP 让不懂编程的人也能做出精美的游戏来。 下载教程资源

RPG Maker VX 高效编辑、画面流畅、RGSS2脚本系统 下载教程脚本常见问题

RPG Maker VX Ace 同能网汉化版本、内置纸娃娃、全新的RGSS3 下载

搜索
查看: 899|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《三国志姜维传(历史线)》浅见

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-6-3 09:15
  • 签到天数: 38 天

    连续签到: 0 天

    [LV.5]常住居民I

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2011-10-24 11:05:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    《三国志姜维传》今日通关了历史线,可以说,这是我玩过的,我最喜欢的曹操传MOD,没有之一。

    趁此机会,也像稍稍盘点一下自己通关过的曹操传MOD。
    迄今为止,我硬盘上保留着的还有tnu84版的《吕布传》和定点清除版的《吕布传》(未完结),应该来讲,我还是更偏爱于重视情节类的MOD,而非重视难度类,在玩《姜维传》之前,这两个版本的吕布传我都非常喜欢,虽说一个稍显沉重,一个稍显夸张,但两作都还说不上让我感动——游戏嘛,首先是娱乐为先;从这个角度来讲,对我这种懒人来说,很多刻意追求难度的游戏殊不可取。
    然后,就发现了这个玩到最后让我鼻子发酸的《姜维传》。倒不是说完全是作者原创剧情出色之功,这段历史确实也是让人心酸的,发挥的空间也相当大,想起少年时看央视版《三国演义》诸葛亮秋风五丈原时的潸然泪下,其实道理大抵是相同的——所谓国家民族、微言大义,远非当下之世、当下之人可比。
    说的远了,拉回来。

    《姜维传》的不压级练果、也就是每次升级重新计算能力的系统是我最喜欢的!强烈推崇!之前看到过某兄台的帖子说《姜维传》将要开启一个曹操传MOD的新世代云云(大意),我深盼望之。
    这里不能不提《精忠报国岳飞传》,虽然从游戏性和情节性上而言,这款游戏绝对是佳作,但对我来讲,过多的冗余人员、拼命吃果的培养概念……无一不让这款游戏成为狂热者们的最爱,对我这种懒人而言,绞尽脑汁于培养谁做主力、压级练果等等是令我极其厌烦的,虽然得益于游戏本身的出色,我通关了历史线和岳雷线,但当神话线看到河图洛书都出现时,我真的崩溃了——如果一个游戏不看攻略基本上就玩不下去,这种游戏到底是人在玩游戏?还是游戏在玩人?于是果断删掉游戏,神话线的结局部分让我永远也打不起再玩一次《岳飞传》的兴趣了,何况是无论哪一线,情节上为了难度还是别的原因搞出了蒙古人的穿越……拜托,YY要合理的好不好?
    然后还有让我败下阵来的《东吴志》。老实说,《东吴志》是我一直以来最想玩到的曹操传MOD,就题材而言,因为大多数三国游戏作品都是比较BS甚至无视吴国的,但当我心力憔悴的通关了孙策线之后,我实在没有勇气再次面对孙权线结局部分的源源不断复活的敌军甲、敌军甲二世、敌军甲三世……了,自此以后,我对凡是带有无线复活功能的曹操传MOD敬而远之。关于这一点,《姜维传》做的极好,可能是因为和难度挂钩的缘故吧,无限复活的敌军是否接受它属于可选项,而非必选项(好吧,说的通俗点,这是用来练级的,而不是通关必备的),这一点我深切的盼望之后的曹操传MOD能够借鉴。

    说到这个,复刻版的《三国志孔明传》也是相当不错的,这里我最喜欢的是关于兵种的设定,不再是阿猫阿狗都会各种策略了(说起这个,曹操传原版的策略我认为还是略显杂乱了),运粮队和物资队、军乐队这三种承袭自孔明传的兵种完美的瓜分了风水士和道士的一些策略,也更加体现了“术业有专攻”的道理,这一点个人建议姜维传可以借鉴一下啊。

    最后说说《杨家将传奇》吧(好像是叫这个名字),说起来这款对我来讲不温不火、无功无过的游戏我倒是双线全通了,并且收藏在了硬盘上,日后想必还是会重玩的,在我看来,这倒是一款在各方面都中规中矩、相对中庸的曹操传MOD,这样就很好。

    除了上述几个游戏,大抵就再也没有让我玩到通关的曹操传MOD了吧,至少一时间是想不到了。

    然后,在热切的期盼幻想线能够完成的同时,提点意见:

    1.部分人物的攻击范围问题。我有极高的频率在某场战斗中,手下某人的攻击范围错误,比如来忠变成了八格攻击(步兵效果)、宁随变成了十二格攻击(没羽箭效果),其它的一时间想不起来了,但是这个出现频率极高,到下一关又恢复了……
    2.部分兵种的必杀问题。记忆深刻的有弓骑兵的必杀居然是全体激励效果,武将类的必杀不都是150%的必中暴击么?骑策士倒是变成了150%的必中暴击,可他明明算是文官类吧?其它的没印象了。
    3.很多台词还是有错别字之类的,但是整个不严重,主要集中在游戏的前期吧(说起来,如此多的台词,制作者真是有时间啊,PF一下),希望能够尽善尽美。

    意见之后自然是建议了:

    1.关于兵种的策略设定。上文已经有提到过,个人更偏爱《孔明传》那种策略设定,而《姜维传》显然是另外一个极端,策士、道士、风水士、骑策士、都督、咒术士……老实说这个相当乱:比如职业之间并不能从策略来完美的定义和区分;再比如策士会练兵、练军、欢声,但是不会昂扬;然后就是绝大多数的武将都会策略(如急行、欢声),好吧,关于这一点,我承认是我比较犯贱的缘故导致不满,反正我一开战就是不会策略的寥寥几人(弓骑兵二人组、刘敏、花蔓)勇敢的冲了上去,其余人等在后方对着最高等级的人用策略升级,没办法,这样经验值最划算啊,然后又手贱忍不住不用……所以我个人还是倾向于,策略还是职业明确、精兵简政来得好些。
    2.关于一个男人和三个女人的暧昧问题。我想,哪怕幻想线最后能给出个结局,这一个老头和三个老太未免也有心无力了吧……这个明显不符合古人“不孝有三,无后为大”的实情;好吧,我承认是我个人比较猥琐,所谓“仁者见仁,淫者见淫”,届时“三个女人人老珠黄,一个男人有心无力”(少个横批,哪位高人帮忙补全下,谢),让人想想就提不起胃口——因此个人建议,在现在九零后已经开始抢班夺权、我们八零后开始OUT的今天,我们不妨让这段美的不可胜收的四角恋爱早早步入实质性阶段——即使是都娶进了家门,也可以竞争的嘛!何况是脚踏三只船呢……
    3.先占个位子,暂时没有第三。

    真诚的希望作者能够看到俺的一点浅见,拜谢!原幻想线早日竣工!翘首以盼!
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播 分享分享 分享淘帖
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 帐号注册

    本版积分规则

    QQ|申请友链|关于我们|小黑屋|手机版|简洁版|同能网 ( 沪ICP备12027754号-3 )  

    GMT+8, 2026-5-16 21:39 , Processed in 0.118620 second(s), 21 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.1

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表