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[专题讨论] 是否会考虑完善一下人物特技

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楼主
发表于 2011-10-6 15:32:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

存在某些BUG。比如马岱的奋发,我想多数人会理解成满兵力的攻击力应该与无此特技的人物持平,而后是随着兵的减少而突增。但事实却不是如此,满兵时的攻击力仅仅为无此特技人物的一半甚至更低,到了快死的边缘才能发挥其他人物满血的攻击力,如此一来,简直是太废了。不知是有意做成的还是BUG。
马云鹭的倾国?不怕人笑话,我一次都没用出来过。
庞统的连环同样很难理解,本作中的计谋用回了老版吞食的模式,即单体可以分解成全体。如此的话,任何人都可以做到连环了,当然庞统本人也可以...

由于本作中没有了战法,而跟战法有关的特技仍在,使得太多人物都成了“小兵”,当然这不是更主要的。重要的是如此一款大作,在难的剧情和战斗方面都很不错,却怎肯有失于小小的特技呢。

方案1:将战法有关特技的武将简单转为其他类型
如: 关羽(军神),张飞(勇猛),赵云(护卫),马超(骁勇),姜维(虚实)等等。
PS:没有变废成宝的意思,尊重作者心目中的主力。举例将战法特技转移,仅此而已。

方案2:重新定义些原有的特技
如: 关羽(神将):每场战役的第一刀为4倍攻击伤害,对普通攻击的回避率有所降低
张飞(斗神):普通攻击为二次攻击,自己所受的攻击均为会心一击
马超(骑神):攻击命中率为100%,对普通攻击回避率增强
黄忠(弓神):攻击时有几率溅射到攻击对象周围的武将,伤害为60%
姜维(精妙):使全队装备玉石提高一级效果,发动几率增加
PS: 同样只是举例而已。

真心希望本作可以更加完善
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该用户从未签到

沙发
发表于 2012-6-17 01:19:43 | 只看该作者
这个问题很严重啊
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