|
今天终于通关,感觉游戏还是很不错的,当然瑕疵还是有的,现在我就总结一些个人的看法跟建议。 第一个就是阵法 在八卦阵之前 一切的阵法都是浮云 阵法前期基本是无用的
第二个就是武力跟统帅属性 在游戏中基本体现不出来 攻击力是根据兵力和武器决定 统帅更是没有作用 感觉很浪费 个人觉的武力可以像智力一样,起到加成增幅的作用,不同智力的人用相同的计谋,造成的伤害是不一样的,那么不同武力的人装备同样的武器,攻击力就应该不一样。比如武力255 武器加攻击力100 那么最终的攻击力可以是2.55乘以100等于255
统帅可以决定防御力或者决定阵法的属性加成 比如白马阵是加攻击速度 统帅高的人加的攻击速度就更快
第三个就是特性 有的人特性很牛 比如刘备的枭雄 曹操的霸王 等等都很不错 但是其他大部分特性都没有什么用 我觉的有些特性可以改成被动效果 或者做成光环一样的东西 这里不得不说下加血问题 除了庞统之外没有人有群加的能力 很郁闷
第四个就是地形和物品 吞食6里面有很多隐藏物品和特殊地方 比如10本道书 比如刷蛇胆 的圣山 这些一旦错过 没有存档就没有办法 想要就只能重来 这个时候我总是怀念吞食1当中的“神行符” 希望以后有机会能加进新的版本 或者新的吞食游戏当中 还有七星和龙胆要是升级次数能看到就好了 没有终点的感觉很疲惫 像最后刷专属装备的地方 可以多弄一些 也可以多一些花样和东西 但不一定要放在最后 毕竟到那个时候再来刷 难免让人觉的有点鸡肋
第五个就是难度和画面抖动 因为以上几点的关系 造成现在游戏的困难感 特别是自己升级以后 发现敌人升级的比你还厉害 确实很受打击 我觉的难度可以跟着章节来 在一个章节或者几个剧情中 设定一个敌人最大等级 在章节完结后 换一个更高的最大等级 这样就可以给练级狂人一定的压力 酱油党也不会感觉太难 至于画面抖动 刷蛇胆的时候 窗口都抖的快不见了 我相信同能的高人应该会解决的
第六个就是剧情 个人希望剧情能再加大扩宽 比如把东吴也K一顿 多加一些主线和支线任务之类的
越丰富越好 越耐玩越好
最后祝愿同能游戏越做越好!!
|