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求作者添加点东西进去,比原版差太多东西了~

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  • TA的每日心情

    2013-6-10 00:13
  • 签到天数: 6 天

    连续签到: 0 天

    [LV.2]偶尔看看I

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2013-6-4 00:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    致命问题1:没有计策,本该随等级学会的计策没了,只有通过饰品来增加,饰品能装几个???
    致命问题2:剧情章节太难,原版白马坡颜良和文丑在遇到关羽前几乎秒任何人,这里。。。。随便来个boss就被秒,还是猛将吗?好吧,我们玩的是“地狱难度”的吞食天地,我可以忍。到了吕布这,我方5人加起来不到7000.人家一个人13000.还是5个人都13000+,随便个普通攻击秒的拖拖的,吕布居然还能打出9999的伤害。说把,让我怎么死把。剧情的锦囊用了也没有用,坚持不了一个回合被秒完的,就GAMEOVER,好吧,我又坚持了一个回合,锦囊有用了,剧情发生了,好吧吕布被骗出城 了,我们进到城里了,被打一下还是秒,9999有木有。
    致命问题3:经常性的时空逆转 ,樊城下边的那个什么城的我忘记了,进入大殿以后再出来就是夷陵城了,这难道是时空隧道??
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  • TA的每日心情

    2013-6-10 00:13
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    [LV.2]偶尔看看I

    沙发
     楼主| 发表于 2013-6-4 01:11:07 | 只看该作者
    话说,都已经睡了吗?
    纠结啊

    点评

    赞一个!!!! 说的好!!!!  发表于 2013-6-5 14:35
  • TA的每日心情

    2013-6-10 00:13
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    [LV.2]偶尔看看I

    藤椅
     楼主| 发表于 2013-6-4 01:11:37 | 只看该作者
    到底要发多少帖才可以下载神存档啊
  • TA的每日心情

    2013-6-2 18:44
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    [LV.1]初来乍到

    板凳
    发表于 2013-6-4 02:06:21 | 只看该作者
    這種可控變數有限的回合制RPG
    最他媽腦殘的設定 就是 敵人的等級隨主角等級上升
    上古卷軸 死亡之島 這類動作型RPG
    因為玩家能夠使用 走位 卡怪 或角色技能 等等技巧 克服這問題
    所以可適用這模式
    你有耐心 玩到呂布 我已很欽佩你了
    我在襄陽看到蔡瑁+文聘把萬人敵的關張趙當狗打
    我就已經怒刪了

    点评

    我都玩到吕布了- - 无奈了。  发表于 2013-6-5 14:36
  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-6-3 09:15
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    [LV.5]常住居民I

    报纸
    发表于 2013-6-4 09:19:50 | 只看该作者
    da31308 发表于 2013-6-4 02:06
    這種可控變數有限的回合制RPG
    最他媽腦殘的設定 就是 敵人的等級隨主角等級上升
    上古卷軸 死亡之島 這類動 ...

    每个游戏有每个游戏的模式撒,莫要这样抨击别人的游戏, 都不容易。
  • TA的每日心情

    2013-8-19 22:18
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    [LV.3]偶尔看看II

    地板
    发表于 2013-6-4 09:29:58 | 只看该作者
    ...技能都是学习的
  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-6-7 20:26
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    [LV.2]偶尔看看I

    7
    发表于 2013-6-4 09:41:13 | 只看该作者
    训练营 下楼梯学习
  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-6-8 00:59
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    [LV.1]初来乍到

    8
    发表于 2013-6-4 10:30:49 | 只看该作者
    不得不说游戏难得跟狗一样,不得不说作者了。尼玛关羽过五关斩六将完了一个晚上我++。原版的我一个小时不知道玩到哪里去了,,果断删了,

    点评

    写攻略的神魔只用了10小时打完全部五章。 我测试的时候,关羽过五关的时候只有8级,拿着本赤心书就OK了。什么技能战法都没学。  详情 回复 发表于 2013-6-4 11:50
  • TA的每日心情

    2013-6-2 18:44
  • 签到天数: 1 天

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    [LV.1]初来乍到

    9
    发表于 2013-6-4 11:08:55 | 只看该作者
    二锅头 发表于 2013-6-4 09:19
    每个游戏有每个游戏的模式撒,莫要这样抨击别人的游戏, 都不容易。

    老實說 原版日文 我看著攻略本 通關不下五遍
    而作者這版不論添加的素材 及 創意 我都給予非常正面的評價
    但就 單單 這我強敵強 我弱即弱 的模式 非常不適合用在回合制RPG
    這只會造成 玩家 有 "何必練功的想法"
    升級 去訓練房 所學的技能 全是 主動計
    回合制 情況下 根本無法提升 角色強度
    何況 你變強 敵人更強 你會的 他也會

    玩的時候一直很矛盾
    走幾步就會遇到敵人(正常)>>
    遇到敵人(強大的雜兵)>>
    練功增強實力>>遇到更強大的雜兵>>
    練功增強實力>>遇到更更強大的雜兵>>
    練功增強實力>>遇到更更更強大的雜兵>>
    逃跑避鋒頭>>逃不掉被追殺>>被強迫打倒敵人>>
    敵人更強大>>
    無限循環

    遊戲根本進行不下去

    点评

    话说,我并没有这样设计呀,敌人的难度都是固定的。并不是随着自身等级来的。 我测试的时候,关羽过五关的时候只有8级,拿着本赤心书就OK了。什么技能战法都没学。  详情 回复 发表于 2013-6-4 11:49
  • TA的每日心情
    开心
    2014-11-20 07:21
  • 签到天数: 583 天

    连续签到: 0 天

    [LV.9]以坛为家II

    10
    发表于 2013-6-4 11:49:51 | 只看该作者
    da31308 发表于 2013-6-4 11:08
    老實說 原版日文 我看著攻略本 通關不下五遍
    而作者這版不論添加的素材 及 創意 我都給予非常正面的評價
    ...

    话说,我并没有这样设计呀,敌人的难度都是固定的。并不是随着自身等级来的。
    我测试的时候,关羽过五关的时候只有8级,拿着本赤心书就OK了。什么技能战法都没学。
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