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标题: 灵感集 [打印本页]

作者: 流砂工作室    时间: 2011-5-25 17:41
标题: 灵感集
本帖最后由 流砂工作室 于 2011-5-25 17:42 编辑

一楼:事件系统的小发现。
二楼:支线设定。
三楼:剧情(主线任务)设定。
〖事件〗
推动事件的方法(即推走 NPC 的方法):设置事件为主角接触事件。条件分歧判定玩家十字健输入方向,作出事件和玩家向该方向移动(并行)。忽略不能移动的场合防止死机,移动速度为二级模拟真实效果。|这个构思当初在学校上课时想到的,回家后实际捣鼓了一下果然成功了。

作者: 流砂工作室    时间: 2011-5-25 17:49
标题: null
本帖最后由 流砂工作室 于 2011-5-25 17:55 编辑

〖支线设定〗
1、石油裂化系统
一个使玩家增加额外收入的趣味性系统。从某些地图可随机获得石油(暂定名“油桶”),通过和某些 NPC 对话可以进行石油裂解操作(需要支付手续费)。可分解出十中烷烃,卖价各不相同(丁烷可以贵一些),每次分解可以随机获得其中三种,条件分歧:持有某道具(VIP 卡之类的)时可以分解出四种。
2、Hard Mode
一次通关后可以选择困难模式重新游戏,怪物变强,新增道具。有些剧情必须在困难模式才可以进行。(这个是参考晓月圆舞曲的。)
3、Boss Rush 模式
通关一次后可以尝试 BR。该模式即杀灭所有曾经遇到的赏金首,指定时间内通过则获得隐藏道具(也是参考晓月的)。
作者: 流砂工作室    时间: 2011-5-25 17:51
标题: null
〖主线设定〗
保留,暂不公开。
作者: 千面狐制作组    时间: 2011-6-13 20:20

作者: 吾乃西凉锦马超    时间: 2011-6-14 07:52
不错·······
作者: 千面狐制作组    时间: 2011-6-27 06:58

作者: LI906375746    时间: 2013-11-5 22:57
呵呵,大家一起努力吧········




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