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[游戏发布] [ARPG] 《战姬与小一》1.0正式版+剧情截图

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  • TA的每日心情
    开心
    2014-9-5 21:00
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    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2012-8-13 18:58:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 乜许、没资格 于 2012-8-13 18:59 编辑

    截图:




    以下是游戏的介绍:

    1)标题:使用了一张很简洁的静态图片,略微P了一下,我不喜欢在华丽的标题上多浪费时间,也不想做伸手党直接取别人的标题。

    2)地图:原制作了226张地图,其中127张主线剧情、100张隐藏迷宫,最后发现脚本的扩展性很低,就没必要做100张隐藏迷宫,所以一口气删掉了50张,现在是176张地图。每张地图平均13*50格子大小(四个屏幕),野外比村庄小百分之20左右。

      
      

    3)剧情:前期对话有点生疏,后期蛮精彩的,大概对话字数为2万字至3万字之间,现编现做,没有剧本,谢绝剧透!

    4)对话框:如只有一人说话,对话框便总在下方,反之如两个人对话,主角小一总是在下方,对话以外的动作都采用背景为透明并且位置居中的对话框完成,表情则通过头顶显示图标完成,字体红色意为重要,黄色为成就,橙色为人名。

    5)战斗:与敌方接触的时候,没有动作画面,这是一大遗憾!不过既然并不是纯粹的动作RPG,所以也不必在乎这些细节,而且,后期武器上添加了各种属性,加之技能的加入,战斗时的音效和画面都足以弥补没有动作这一小小瑕疵。

    6)技能:始终是脚步问题无法解决,所以绞尽脑汁只设定了6个技能:
    治愈术、炼金术、神迹术、黑暗秘术、时间流逝术、瞬移术。其中治愈术在天堂镇的山姆家习得,炼金术和神迹术都是在最后的起源之海获得,瞬移术是通过职业变更习得,黑暗秘术及时间流逝术都是在隐藏迷宫习得。

    7)显示框和操作:使用Z键调出道具信息栏,X键调出状态信息栏,A键调出装备栏,S键调出技能栏,D调出战斗实时信息框,Q键调出快捷键,Shift键调出基本信息框,如果平时显示框挡住了地面掉落道具或者是出入口,可以用鼠标拖动。
    为了方便新手,我设定了每次进出村庄,显示框都会自动复位

    8)存档:有两类方式存档,第一是在记录水晶处点击鼠标,使用键盘方向键+Z键或者回车键来选择三个空档之一来作为档案,第二是野外存档,既购买商店中的魔晶魂导器(消耗性),使用的时候点击道具栏里面此道具即可,此外,最终迷宫处可以获得永久魔晶魂导器。因为没有设定濒死提示,所以玩家会很容易忘记自己HP的剩余,建议多多存档,不然初期会死很多次。

    9)传送点:全数为25个,分布在不同的村庄以及野外、迷宫。传送水晶可以把你瞬间送去指定的、除了你没有去过的任何地点。以下是传送点的分布:
    草莓村、约翰湖畔、鲤鱼村、蘑菇森林、天堂镇、地狱沙漠、地狱沙漠后段、沙鸥村、幽灵荒原前段、幽灵荒原中段、幽灵荒原末段、落叶荒村、不回沼泽中段、不回沼泽8、夜吟城、背叛雪原中段、风雾村、神魂村、鬼蜮迷宫、起源之海外围、起源深渊4、起源深渊8、起源之海、炼狱无限塔最高层、复活点。

    10)复活与死亡惩罚:HP归零便算作死亡,死亡后有三个选项,其一为关闭游戏,其二为回到复活点,其三为原地复活。关闭游戏顾名思义就是退出游戏,下次如果想再玩就只能读取最近的存档,而回到复活点则是可以继续游戏,同时会增加1点复活点数以及扣除死亡惩罚88金币,回到复活点后可以进行的操作为找到传送水晶,选择回到最近的一个记录点。其实死后复活并不是件坏事,因为在复活点可以收集到3个普通宝箱和1个极品宝箱,也就是说如果游戏中不死一次的话,全宝箱收集成就将永远无法达成!而且复活次数的积累也是能够获得成就的。

    11)成就:在成就图书馆的馆长处,可以领取成就奖励。成就列表:
    游戏时间成就为:2小时成就、5小时成就、10小时成就。
    宝箱收集成就:普通宝箱(共50个)贵重宝箱(共80个)极品宝箱(共20个)。
    钓鱼成就:钓鱼新手(50次)钓鱼高手(100次)钓鱼专家(200次)。
    采矿成就:采矿新手(50次)采矿高手(100次)采矿专家(200次)。
    怪物讨伐成就:青铜猎人、白银猎人、黄金猎人
    道具合成成就:合成学徒、合成导师、合成大师
    累计复活成就:坚韧不拔、永不放弃、百战百败
    SP钻石成就:小颗成就、永久成就、诸神成就
    经验晶核成就:小晶核成就、中晶核成就、大晶核成就
    职业笔记成就、治愈魔法使用次数成就、炼金魔法使用次数成就。
    如果能好好利用成就系统,中后期应该不会很难打,但凡是大叫难度太大的人都是没有好好使用成就系统带来的奖励。

    12)关于升级:前期怪物的经验会随级上升5点、中期为4点、后期为3点,如果不练级的话也是会很顺利通过剧情,不过要一直被怪物追着打而不敢还手,不想做窝囊的人,就和我一起刷怪练级吧!平均每一地图多刷10怪,后期就会很容易和怪物抗衡,或许还有机会虐怪。人物最高等级为99级,每升一级获得相应的SP素质点。

    13)关于职业:共有四个职业:旅行者10级可转职为冒险家,冒险家20级可转职为圣骑士,圣骑士30级可转职为魂勇者,每次转职都会学会新的魔法技能,并且得到一些贵重道具。职业等级和人物等级一样,由刷怪获得,初期怪为1~5点,中期怪为6~10点,后期怪为11~15点。

    14)宝箱:分为四类,第一类为普通宝箱(红色),通常是少量金币和一些消耗性道具;第二类为贵重宝箱(绿色),能开出增强类的道具和装备、再者第三类是极品宝箱(银色),里面是极品的装备和稀有的道具,最后一种是蓝色的作弊宝箱,打开它需要游戏作弊码,小瞬可以提醒大家,作弊码在通关以后的炼狱无限塔的顶层能得到。

    15)钓鱼:  每次钓鱼需要缴纳渔具租赁费用50金币。钓鱼开始后,耐心等待几秒,会依次出现几个表情,待主角头上出现“符号!”时,及时地按住方向键“下”,即可成功钓到鱼,一共有10种鱼类,和三种其他情况的出现,钓鱼时前期很赚钱的方式,如果没钱了可以去试试看钓一会儿鱼,说不定两三下就能赚到几千金币,而且最重要的是,钓鱼还能低几率获得SP钻石碎片,集齐数份便可以在合成师那里合成增加素质点的极品道具“永久SP钻石”!找天堂镇的李三叔可以开启草莓村鱼塘的钓鱼系统。

    16)采矿:与钓鱼类似,不过挖矿的启动键是方向键“上”,而且每次挖矿需要100金币,获得的矿石也要贵重得多!绿洲的垂钓者那里可以开启采矿系统,不过要帮他收集50条铁甲鲫鱼(现在知道钓鱼的重要性了吧)

    17)怪物平衡性:反复试玩,初期绝对不会有任何平衡性问题,但是由于脚本本身的严重问题,做到后期,攻击判定防御判定已经到达瓶颈,无奈删除半数隐藏迷宫地图和70余种武器,不过剧情方面不会有任何影响游戏性的地方。

    18)炼狱50层无限塔:初期每层两种怪共10只,后面每层开始出现10只隐藏怪和1名人物BOSS,背景音乐每五层就换一首,绝无重复每十层换全背景,每层除了上下阶梯外,无相同之处,每阶都添加楼层指示。

    19)隐藏要素:这个要靠自己发现才有意思啊,游戏里面至少有12处隐藏要素,包括隐藏BOSS、隐藏道具、隐藏装备和隐藏成就。

    20)路人甲:NPC数量还是不少了,初期某些对话可能包含一些对历史人物和网络人物的嘲讽,不过数量不多,只集中到了鲤鱼村这个村庄,大家可以当一个小插曲,其他剧情皆为正统对话,没有荒诞情节。

    21)背景音乐:部分做过修改的BGM,没有采用任何VX默认的背景音乐素材,完全由《夜之钢琴曲》和《妖精的尾巴OST》精选而出。不可否认,这些音乐是游戏的灵魂,小瞬建议大家在游戏的时候打开音响,剧情的时候配合BGM挺感人的。。并且野外战斗的时候很激情澎湃。

    22)关于后续更新:此为最终版,不会再有后续开发。被这APRG脚本坑苦了,平衡性、扩展性超级差,如果不是这样反复纠正平衡度,起码减少一半的制作时间,并且扩展性要是强些,再做三四倍的剧情都不在话下。

    23)这个游戏对我的启发:游戏想要做得比较靠谱,就要尽量让简单的事情复杂化,让自己始终在挑战的状态下,而且最重要的是要有耐心和激情。

    24)不足之处:浪费太多时间在设定“地图交接点”上了,其实不设定交接点的名字也是无妨的,可惜我这完美主义作祟,下一个作品绝对不设定交接点名称了

    25)关于此游戏使用的脚本:主体脚本:MMO(ARPG)经过修改和外显文字翻译
    除主体脚本外无任何辅助脚本,完全事件组成。

    26)试玩感想:想吐,你试试看每天玩同一场景10~30次,连续一个月时间?

    27)攻略:附在《全程游戏图片》这个独立文件里。

    28)转生:转生管理者居住在夜吟城,想要通过夜吟必须要转生达到半神状态。
    当主角成长到99级的时候,他也就到达了一个能力的瓶颈,如果不通过魔焰焚身,达到他的能力将一直停留在99的数值上,直到生命终结!经过转生后主角的等级虽然归零,但是所有能力都提升到了100,接下来便进入了“非人、半神”的境界,成长之路将不再有任何障碍。注:主角只能转生一次。

    29)作弊码:草莓村的水井处、地狱沙漠的入口、起源之海等等地方都有隐藏的作弊宝箱和道具,得到作弊码后可以开启它们,不过由于作弊太过逆天,会失去很多游戏乐趣,所以作者不是很建议去使用它,作弊码的获得方法有二:其一为通关后的无限塔顶层获得,其二为作者亲口泄露、、、、


    30)关于MMO这个脚本系统的BUG:太多太多了,本来会有更多设定的,但是由于这个脚本实在太多冲突的地方,没有办法放弃了很多建到一半的工程,最主要的两个BUG就是:不能开启开关ID=1号,否则会导致那个提示升级和装备武器解除武器、拾取道具的显示框失去作用,第二个BUG则是不能在变量1~54上面做变量,这些变量都是脚本独占的,有些是用作显示框的移动和显现,所以只要你移动显示过一下任意显示框,那么你本来设定出的变量就会变成脚本默认的!其他BUG有很多,小的有,如果队伍更换角色,第一次装备武器,武器栏上显示不出图片,必须要跳转一下页面才能重新出现,这个解决方法还是比较简单的,直接在转换队伍成员的时候调出一下菜单或者是存档界面,就能解决,而且不再复发

    31)武器种类:33种(附图)



    32)防具种类:57种(附图)





    33)饰品种类:13种(如上图)

    34)消耗道具和合成道具:75种(附图)







    35)怪物种类:96种怪物,每种怪物都经过反复调整数据,掉落道具无一相同。










    其他制作时截的图片:







      

      
      




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  • TA的每日心情

    2014-8-17 11:43
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    [LV.2]偶尔看看I

    沙发
    发表于 2012-8-13 19:26:23 | 只看该作者
    好游戏支持下!!!辛苦了

    该用户从未签到

    藤椅
    发表于 2012-8-21 20:38:06 | 只看该作者
    不错                                 

    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2012-9-8 22:08:12 | 只看该作者
    地对地导弹

    该用户从未签到

    报纸
    发表于 2012-9-9 22:51:17 | 只看该作者
    JUST SOSO!
  • TA的每日心情
    开心
    2014-4-23 17:00
  • 签到天数: 1 天

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    [LV.1]初来乍到

    地板
    发表于 2013-10-9 01:50:42 | 只看该作者
    游戏支持下
  • TA的每日心情
    开心
    2013-12-4 19:06
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    [LV.4]偶尔看看III

    7
    发表于 2013-10-17 18:51:03 | 只看该作者
    呵呵 好东西哦啊
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