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标题: 【地图修改】关于地图编辑器(墫悾 0.56)的使用方法! [打印本页]

作者: 残、逝    时间: 2012-6-27 20:40
标题: 【地图修改】关于地图编辑器(墫悾 0.56)的使用方法!
本帖最后由 残、逝 于 2012-6-27 20:58 编辑

1.由于是日文软件,要设置下 才可以打开使用!
控制面板---区域和语言---格式---日语(日本)
以下是 win7中设置!xp的话 就名称有点出路!

[attach]10033[/attach]

2.
[attach]10049[/attach]
①打开512K日文原始 rom
②地图番号列表

   
00:フィールド上
01:(フィールド下) (本来はデモの桃園の誓いのグラフィックチップ)
02:徐州城
03:地図がある洞窟
04:徐州の洞窟
05:博望坡
06:周倉の砦
07:宿屋?役所?道具屋?訓練所
08:武器屋?編成所
09:庵
0A:鄭玄の庵?冀州の村
0B:胡班の庵?汜水関?湖のほとりの庵?斜谷の関
0C:赤壁
0D:徐州?青州城宮殿
0E:幕営
0F:陳家荘?孔明の庵
10:冀州城
11:荊州城 地下道B1F
12:荊州城 地下道B2F
13:関定の屋敷?孔明の庵
14:民家1 馬良の家?水門小屋?吉平の家とか
15:馬良の庵?南鄭関
16:冀州城宮殿
17:宛城
18:青州城
19:宛城の屋敷
1A:鎮国寺
1B:ケイ陽の関(焼失前)
1C:荊州城
1D:新野城(初期)
1E:民家2 鄭玄?胡班?姜維の家とか
1F:ケイ陽の屋敷?襄陽の屋敷
20:民家3 徐州?新野城など
21:荊州城宮殿
22:新野城宮殿(初期)?陳倉城 物資置き場
23:荊州 東の村
24:荊州 さらに東の村
25:荊州 最東の村
26:柴桑 東の村
27:柴桑 南の湖
28:邪馬台国
29:邪馬台国 民家
2A:硝石の洞窟
2B:民家4 有人
2C:野盗のアジト?兵糧置き場
2D:彭義の庵?蒋家荘?山小屋
2E:陽平関
2F:桂陽?長沙の村?李恢の庵
30:巴の関?綿竹関(焼失前)
31:巴の関(関外)
32:巴の関(関外 炎上後)
33:司馬徽の家?黄忠の屋敷
34:襄陽城宮殿1F
35:襄陽城宮殿2F
36:聖なる山
37:柴桑城
38:江夏城
39:襄陽城
3A:柴桑城宮殿
3B:新野城(未完成)
3C:新野城(完成後)
3D:襄陽北西の森?武陵西の岬
3E:養由の弓がある洞窟
3F:新野城宮殿(未完成)
40:火薬壷の洞窟
41:夷陵城
42:南城
43:零陵城
44:樊城
45:長沙城
46:桂陽城
47:武陵城
48:巴城
49:越雋城
4A:ラク城
4B:フスイ城
4C:漢中城
4D:建寧城
4E:成都城
4F:ケイ陽の関?綿竹関(焼失後)
50:江夏城宮殿
51:樊城東の洞窟
52:襄陽城 北西の洞窟
53:蒋家荘近くの洞窟
54:景帝の墓B1F
55:景帝の墓B2F
56:景帝の墓B3F
57:フスイの堤防
58:未使用ダンジョン 墓1
59:未使用ダンジョン 墓2
5A:未使用ダンジョン 墓3
5B:夷陵?南?樊?零陵?武陵?長沙城宮殿
5C:建寧?越雋?ラク城宮殿
5D:兵糧置き場への洞窟
5E:未使用ダンジョン 島 (敵出現せず)
5F:未使用ダンジョン 森1
60:未使用ダンジョン 没
61:六甲天書の洞窟
62:未使用ダンジョン 山
63:未使用ダンジョン 地底湖
64:未使用ダンジョン 不明 編集不可
65:斜谷
66:鉄門峡
67:石兵八陣
68:蜀の桟道
69:未使用ダンジョン 森2?3
6A:民家4 茶器の老人の家など
6B:蒋エンの家
6C:鹵城 物資置き場1
6D:鹵城 物資置き場2
6E:赤松子の庵
6F:黄石公の庵
70:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
71:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
72:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
73:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
74:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
75:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
76:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
77:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
78:デモ(劉備VS董卓)のグラフィックチップ 編集不可
79:未使用マップ ジパング?(邪馬台国のデータ)
7A:デモ(関羽)のグラフィックチップ 編集不可
7B:デモ(関羽)のグラフィックチップ 編集不可
7C:デモ(関羽)のグラフィックチップ 編集不可
7D:デモ(関羽)のグラフィックチップ 編集不可
7E:デモ(関羽)のグラフィックチップ 編集不可
7F:デモ(関羽)のグラフィックチップ 編集不可
80:長安
81:未使用マップ 関1?2?3
82:街亭
83:高老荘
84:祁山の関
85:五丈原の関
86:成都城宮殿
87:未使用マップ 城1 編集不可
88:未使用マップ 城2 編集不可
89:未使用マップ 城3 編集不可
8A:未使用マップ 城4 編集不可
8B:未使用マップ 城5 編集不可
8C:洛陽
8D:安定城
8E:天水城
8F:陳倉城
90:鹵城
91:南安城
92:新野城宮殿(完成後)
93:フスイ城宮殿
94:漢中城宮殿
95:巴城宮殿
96:南安?陳倉?長安宮殿
97:安定城宮殿
98:天水城宮殿
99:鹵城宮殿
9A:洛陽宮殿
9B:武陵の村
9C:葭萌関
9D:渭水の関
9E:桂陽城宮殿
9F:李恢?彭義?王平の家



③保存
④退出
⑤坐标位置 (跳转地址坐标、人物坐标等)
⑥中地图8*8大块中的初始位置
⑦右键地图中的小块 此事的地址就是小块的地址!

⑧图块番号列表A  (想要随意替换番号A、B中的图块
⑨图块番号列表B      请参照http://bbs.rgss.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=689&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D131%26typeid%3D131)

那要如何区分一个代码表示的是第一形态还是第二形态呢?其实这就是最后8个字节的意义所在了,4A378控制着第一排红框,4A379控制着第二排红框...我们来看,4A378的80把它换成二进制是10000000,那么这个1就是表示4A338的代码是第二形态,后面的7个0表示4A339-4A33F的代码是第一形态.
如果你在修改地图的时候发现不对,这你就要注意后8个字节了,其实这种储存方式就和ZEVEN大哥所讲的剧情战的代码划分是一样的.
好了,明白了地图的储存方式,那我们开始来修改地图.
例如我们要在徐州城的右方不远处添加一个小城,就选4A36B:点击GamesMaster的记忆体编辑,在记忆体位置中输入4A36B按回车,把47和后面的64换成城市的代码21 27,进入游戏看一下,

还有就是,游戏大地图使用了2个段的地图单位,分别是AB和CDE,例如纯海洋地图单位,在AB段是02,在CDE段是06







作者: sijun    时间: 2012-9-12 15:30
支持,看一下
作者: sijun    时间: 2014-3-28 14:39
看看看看看看看看看看看看




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