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标题:
战斗系统的一些疑问和建议
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作者:
HOPNOS
时间:
2013-10-27 10:21
标题:
战斗系统的一些疑问和建议
回归系列采用了行动槽,我觉得是个重大的进步。不过在游戏中碰到一些情况,希望制作者可以改进一下:
1. 我的队伍中是曹操,戏志才,鲍信。曹操速度最快,他先行动。然后敌人的盗贼啊,黄巾军啊,就紧接着砍我。而这时那些敌人的行动槽还都是0,这是为什么?我想是不是显示的问题,其实敌人的槽已经满了,只是没显示出来?
2. 有时轮到我方角色行动,我下了命令之后,在他行动之前,会有敌方角色插队先动的情况,看敌方的行动槽,同样不能解释这种情况的发生原因。
3. 战斗时速度太快,画面上讯息又多,不看下方的字幕还真不行,不知道能否降低速度。另外行动槽都设为100不好么,谁速度快就可以更快更多的达到100,现在6000多的槽没必要吧。或者可以做一个共用的槽,敌我双方的头像都在上方移动,速度快的移动就快,看谁先到行动区,这是最直观的。不过可能制作难度就大了。
总之,我很喜欢回归系列的战斗系统,算是那么多改版里的突破了。希望作者可以完善它。
作者:
天涯海角
时间:
2013-10-30 18:33
终于看到一个有血有肉有质感的发问了 解疑
1.这个行动槽 行动结束后扣减数值上显示的延迟 的确是技术的细节问题 有待完善
2.关于插队 如果是曹操的霸王天赋(特技)会有“强插”的几率 是正常的 其他情况的强插 属于第1点解释过的原因了 不再重复了
3.这个速度可以改善 并且可控(通过系统设定可以自己调节速度)
4.至于改成一条行动槽 这个改动比较大 相当于要重写战斗系统跟数据库设定 应该是不会动了(喜欢这种战斗模式也可以期待一下新引擎下的新作品吧)
作者:
HOPNOS
时间:
2013-10-31 13:27
曹操的“霸王”还有插队的功能,我以为就是战法命中暴击呢。谢谢作者的解释,希望游戏越做越好。
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