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标题:
【学术强文】本人关于《吞5杨家将》加点艺术的特别见解!
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作者:
じ☆ve冰风
时间:
2012-4-25 17:08
标题:
【学术强文】本人关于《吞5杨家将》加点艺术的特别见解!
不同的加点,是不同的玩法,有人说只有加生命、其次加武力才是王道,因此特写了这篇加点相互复杂制约性优劣的对比文章,希望大家有所感悟!写的不好请见谅,好的话顶!
加点的艺术并不是那么简单加生命或加武力那么一回事,假如你认为一直加生命划算,那如果人物的生命上线本身就是9999,那对于升级到满级时,所加的生命点数就是浪费(但对于想不满级通关的朋友可以选择这个游戏方式,对于完美玩家,可以选择前期加武,武力的效果会随着生命的增多而效果逐渐增大),下面继续其它各能力的加点分析……
加速度也许是许多吞友的第三选择,但速度快了,打野战时都可先出手两下,因此对于部分敌人加速度又比加生命划算,出手多了,当然算是攻击力翻倍!
加敏捷!敏捷高了,敌人经常打不到你,所没有减少的潜在生命力会给敌人更多的伤害!和SP与补血物品的节省!从而能有富余的SP发动更多的特技,给敌人造成更多的伤害!
加智力(魔力),补血的效果与特技造成的伤害会更大,因此其实魔力高的人可以专修魔力,武力高的人,本身智力低,修魔力的意义就不大了……
加生命,除了血厚有多伤功能,还有抗打功能,但并不是什么时候都是加生命带来的伤害就一定比加1点武力的时候多,比如9500血时,你加一点武力,所给敌人带来的伤害增加值大于9500时+50点生命的伤害值!而当血量很低时,你加50点生命带给敌人的伤害值大于加1点武力的伤害值,两条伤害曲线,一个递减,一个递增!呵呵 ,因此需要找到一个加点的转折划算点,一定时候转加武力,就更划算,这是一门艺术,确实也很难掌控,因为每个玩家只能选择自己喜欢的游戏方式、武将养成方式去加点,没有绝对的对与错,这本身也是一种复杂的优劣性相互制约,因此综合所有因素,各有各的长处和短处!有的相对于短期是效果好与明显,但对于长远就是不好,另外的则就相反,因此玩家不必太纠结!
由于其它游戏的加点系统参数并不与《吞5杨家将》相同,因此其它游戏玩家只可受本篇文章启发,不过照搬,特此友情提示!
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