我想举这几个例子来表明我的看法。
① 寄存所物品位置地址与其对应的数量地址,是连起来的,且是可以由后者写入前者的,并没有用符号隔开,不准写入。
② 数据并不是可以无限向前推移的,而是到了一定的行就不准写入,使数据硬挤出内存,这样使游戏不至于崩溃。
③ 兵力数在正常情况下是完全够表示的,不至于用3字节表示。
④ 战斗中的信息完全就没必要保留,也不必特意与我方人物代码位置相连--这样做就是为了方面我们调人。
……
⑩还有一些例子,前面的文章中就有,那里已经很好的表明了我的态度了。我不想再多写了,因为我真的很累,脑袋疼死了。