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标题: 攻击计策与回复计策的计算公式及威力详解列表 [打印本页]

作者: じ☆ve冰风    时间: 2012-4-25 16:32
标题: 攻击计策与回复计策的计算公式及威力详解列表
攻击计策和回复计策的公式
作者:PS2

1.单体攻击计策实际伤害=计策本身威力×使用者智力×乱数×(减策计)
乱数范围:0.6、0.8、1.0、1.2、1.4
如果对方成功使出了减策计,影响是:0.5,就是减半,不会叠加

以智力255的孔明作测试,也好顺便列出全攻击计策的最高伤害~

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实际伤害

威力

0.6

0.8

1.0

1.2

1.4

一级攻击计策

练火

60

79

100

119

139

0.39

水涂

60

79

100

119

139

0.39

落木

72

95

120

143

167

0.47

二级攻击计策

业火

214

286

359

430

501

1.41

水星

238

318

399

478

557

1.56

流木

268

358

449

538

627

1.76

三级攻击计策

炎热

596

794

997

1195

1393

3.91

水雷

667

889

1116

1338

1560

4.38

落石

893

1191

1495

1792

2090

5.86

四级攻击计策

大热

1489

1985

2491

2987

3483

9.77

洪水

1608

2143

2690

3225

3761

10.55

投石

976

1302

1634

1959

2284

6.41

五级攻击计策

火神/连弩

2382

3175

3985

4778

5572

15.63

水龙

2619

3492

4383

5255

6128

17.19

激石

2858

3810

4782

5734

6686

18.75


在同级别攻击计策中,通常威力是火<水<石,但奇怪的是投石计的威力在同级别(四级)里却是最低的-_-b

上面说的伤害是指对单体攻击,如果攻击全体情况会有所不同:
若目标有2人,给与每人的伤害 = 给与单体的伤害
若目标有3人,给与每人的伤害 = 给与单体的伤害/2
若目标有4人,给与每人的伤害 = 给与单体的伤害/3
若目标有5人,给与每人的伤害 = 给与单体的伤害/4

但是,一轮全体攻击中每死一个敌人,接下来都要重新算武将数量决定效果,比方说5人的情况就是:目标共有abcde,a死亡后,对b的伤害建立在目标有4人的前提下,b死亡后,对c的伤害建立在目标有3人的前提下……

那么理论上一击杀敌的最高伤害是:
1671左右+2228左右=3343左右+6686+6686=超过两万(激石计)

2.单体回复计策实际效果=计策本身效果×使用者智力和武力中高的那项能力值

所以让孔明或张飞来测试效果是相同的,他们的最高能力值都是255~

名称

实际回复

效果

一级回复计策

赤心

199

0.78

二级回复计策

铜仙

796

3.12

三级回复计策

银仙

1992

7.81

四级回复计策

完复

4980

19.53

五级回复计策

金仙

9960

39.06

如果在地图画面使用,回复量要看军师的能力值
战斗中对多人使用的分配方法和攻击计策相同,当然加满不会有优惠……

以上推算的公式还是较粗糙,得出的威力/效果也不是最精确,就当作个参考吧~




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