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标题:
第一届同人制作辩论赛:复刻与创新,原味与“守旧”
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作者:
流砂工作室
时间:
2011-5-22 16:29
标题:
第一届同人制作辩论赛:复刻与创新,原味与“守旧”
本帖最后由 流砂工作室 于 2011-5-22 16:30 编辑
辩论的目的是从中找到一个辩证的统一,从而在一定高度上指导我们同人的创作。
欢迎大家发表各自观点。
因公平性原则,发起人不发表个人观点。
作者:
吾乃西凉锦马超
时间:
2011-5-22 16:33
多多改善的好,不然,总是玩旧的玩久了也烦啊
作者:
Takizakura
时间:
2011-5-22 16:57
有人调查发现,国内做同人游戏的年纪都很轻,人生观尚未成熟,他们如何把握原创剧情的发展?况且,复刻不一定是坏事,正如流砂工作室所的一样,复刻是尊重原作的表现。支持复刻。
作者:
伤心的泪
时间:
2011-5-22 17:53
复刻是要的 但是还是要在原版的基础上加以创新 不然只是复刻的话 只会浪费时间 取得的效果和原版的一样
作者:
吾乃西凉锦马超
时间:
2011-5-22 19:05
多多创新,然后实践,从创新中总结出一个新的理论,想当年的重装机兵就是以战车系统鹤立鸡群,所以,我认为,创新的好
作者:
SNAKEMG4
时间:
2011-5-30 20:11
到底哪个好,还是个人喜好吧,能玩出新意才是适合的
作者:
三国英杰马超
时间:
2011-6-1 13:37
支持复刻,有些历史绝对不是创新所能替代的。游戏中的剧情参照演义中三分虚七分实来构思创作,如果一味的创新剧情的话,那就更歪曲历史,面目全飞。我觉得要革新的话可以从战斗的体系,模式,必杀技、画面,地图等方面进行考虑,但不能抛弃原版所有体系。否则,该游戏再称为“吞食天地”也不合适了。
作者:
流砂工作室
时间:
2011-6-1 13:56
都说得很好,取出共同点看看,大家现在有什么收获?
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