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标题: 手把手教你制作RPG游戏《RM2003制作工具》使用教程— 始动NO2 [打印本页]

作者: 城市猎人    时间: 2013-7-26 23:06
标题: 手把手教你制作RPG游戏《RM2003制作工具》使用教程— 始动NO2
本帖最后由 城市猎人 于 2013-7-26 23:47 编辑

继续上次,我们继续研究~~ ~~


上次说道对话,那么 如果想让游戏更丰富些可以在设定没个NPC对话的时候给NPC一个头像。
这个在默认素材里都有。
制作方法是这样的。

在地图上双击,打开“事件编辑器”,在“事件执行内容”里右键选择“插入”或者双击,弹出“事件执行指令”,选择第3项“脸部图形设定”。找到合适的脸部头像后按“确定”,然后在选择第1项“文章的显示”写一些这个NPC要说的话。最后在重复“脸部图形设定”,这一次要选择“取消”,把这一次对话的脸部取消掉, 不然当对话完以后在调查一些东西的时候会显示这次对话NPC的脸部。所以,在这次对话完以后必须用取消。




那么安排好以后在游戏里就是这样的。





接下来制作RPG游戏里不能缺少的只要组成部分— 宝箱
现在就来 宝箱的制作~~ ~!!

在“时间编辑器”里的“角色图片”中的设定  找到 宝箱 的图片素材(在默认的素材里有)。
在“设定”中查看宝箱的动态图,发现 当宝箱“面下”的时候是闭合的,当点击“右”的时候宝箱微微张开,当点击“左”是宝箱打开最大的状态。由此我们知道宝箱的动作轨迹了。




这时在“事件执行内容”内容中些下找到翻看宝箱的对白,然后在“地图事件指令”的第2页中找到“人物的动作指定”一项,选择“这个事件”在桌面选择宝箱的动作面向。依靠我们开始的查看于是填写 “面下” “面右” “面上” “面左” ,确定以后记住要在“人物的动作指定”一项的下面选定“执行全部指定动作” (下图中红笔指定的选项),这样你这几的打开宝箱全过程就能实行了。



在下面写上文章,比如:“ 得到了皮帽。”  
然后在配上合适的得到道具的音效。印象的选择在“地图事件指令”的第3页找。
在“地图事件指令”的第1页找到“物品的增减”,选到你早宝箱里得到的道具,当然 这个要在“道具”一项里设计好。



最后是所有的关键,就是利用“开关”来控制宝箱。
如果没有开关的设定,那么这个宝箱将永远的能得到里面的道具。那可太夸张了~~~ ~~
“地图事件指令”的第1页找到“开关的操作”,点击后选择“单独” 在里面写上得到道具的名字,以便以后查找。
再“事件执行器”中点击 “制作新页”一项,翻到第2页,在“时间出现条件”的“开关”一项选定刚刚制作的开关的道具名称,  
另外,这时你已经的打开宝箱的状态了,所以在角色图片中宝箱的画面中要选择宝箱打开以后的样子。在“动画形式”里选定“图形完全固定”,这样就是在怎么调查宝箱也不会动了。





未完,待续~~!!!

   

作者: じ☆ve冰风    时间: 2013-7-26 23:46
写的不错支持一个,猎人辛苦了{:soso_e113:}
作者: 二锅头    时间: 2013-7-27 23:22
支持下。  
作者: qq526915277    时间: 2013-7-28 17:27
新帖???新人正在求学!
作者: 涤子皤    时间: 2014-2-1 12:58
绝对喜欢,好帖子不多哦,顶一下












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