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标题:
【揭秘预告片】-《吞2永久不遇敌的奥秘》
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作者:
李小龙
时间:
2011-7-30 10:09
标题:
【揭秘预告片】-《吞2永久不遇敌的奥秘》
吞2真的可以在排除任何作弊的前提下在行走的过程中实现永久的不遇敌吗?这听上去真的是玄乎其神的不可思议!其实在我没有亲眼见到发现这个秘密之前,如果有吞友和我说真的可以这样,那打死我也是不会相信的!那我们首先就来看看对吞友们的调查结果吧!大家可以来这贴查看一下大家的回答与想法创意:
http://jgames.net/viewtopic.asp?fid=292&tid=209276
下面列出一些有代表性的回答与创意:
1.Rsf:
猜不透 无限使用护身烟算吗
2.sunlong99
我相信,因为吞2的种种不为人知的秘密和后续改版的制作,都是大家秉承着没有最好,只有更好,只要敢想,就会有可能
3.步风
哈哈,我想每个人都可以吧~
看到题目
我第一反应是烟遁
后来再想,还确实真的有时期可以完全不遇敌
利用BUG实现不遇敌的话,我就十分怀疑了……
64物?不可能。
招魂计?也不现实,但有可能……
既然可以控制某武将是否可以出现在野战,那么也应该可以让所有人都不出现在野战~
星月:
to 步风 老哥!
风哥的回答确实是体现了你肚子里蕴藏的吞食底蕴!
不过虽然可以控制武将是否在野出现,但要控制全部武将,那是十分困难的,且这样做没有什么意义,更重要的是士兵、山贼之类的就算控制了也造常出现!郁闷ing……本来还想搞搞在野遇敌大将图呢……
大家真的不知道只要回复信与不信就可以了!
步风:
星月,其实我还真的想过怎么完全不遇敌的…… 我不是说有时期可以完全不遇敌就是打通关后可以完全不遇敌嘛 我就想过,到底是哪部分地址在控制,能否用BUG去实现这部分地址~
星月:
to 风哥
不知道通关后如果有剧情战存在并碰上也可以不发生战斗?
控制地址尚不清!所以控制与否也不知!不过只要知道最后住宿后的程序就应该可以解读出地址来!
步风:
通关后,剧情战依旧,只是没有野战! 我尝试找过那部分地址,可是没找着…… 菜单不遇敌,不属于吞2! 封神榜可以,天使之翼2也可以!
步风:
一級通關不現實吧……
就算劇情戰對方沒人,也沒法0經驗啊……
莫非可以不觸發戰鬥?
前陣子我想到一個問題,就是某些劇情不是要靠睡一覺才能觸發嗎?
但每個城的宿屋都是同一個地址的吧?系統怎麼知道你是在哪座城睡的覺呢……
怎麼去令這座城的宿屋(或者其它房間),變成其它城的宿屋呢?
我想,這樣也許會對最低等級有點幫助~
星月:
哦!我上面讲的1级通关想表达的意思是如果不是游戏强加的那可以低兵力通关!这个就是如果嘛,没什么努力的意义!
不过十级以下通关很有可能作到,可能成为我们日后努力突破的方向!
星月:
还有一个想法!
关于b键穿墙不遇敌,我一直都认为是有意而为之的让当时测试游戏者快速测试游戏的功能!很有可能通过游戏里的组合键或其他方式实现,或者是游戏测试完后被屏蔽了!我曾经按照我想象中的程序指令代码搜索过rom,结果无果!现在能做到的就是通过改造物品功能实现b键不遇敌穿墙!
或许这个也是我们日后可以突破的课题!不知道当初风哥是改出来的还是游戏里怎么的……???
4.地劣
估计是走多少步以后停顿吧
5.Wodesushe
我感觉不信
6.Amaterasu
我记得很久很久以前有过传说说每走几步开关一次菜单就可以不遇敌
星月:
上面amaterasu兄的菜单法给了我灵感!刚才在想如果在刚停止前进的一刹那按下菜单键会不会可以避免遇敌!
研究结果表明:前进停止前,程序必须先做完是否遇敌战斗的判定才可以弹出菜单键!这个想法虽宣告失败,但还是让大家了解了一些东西!
哈哈!只要敢想敢研究就会有收获!
大家继续发表自己的想法吧!
“信还是不信”,挑战我星月!!
7.PS2
相信星月!快公布快公布 ~
8.星月秋悠
突然又想到一点!游戏既然可以通过S/L大法来不遇敌,那就说明了有一定的概率可以不遇敌!就像有一定的概率出现购买时出错,升级时可能出现问题,烧火时出现死机!
9.sunlong99
关于amaterasu和星月兄的菜单结论,吞2在程序运行上是否存在压制,就像程序要判断是否遇敌,菜单才可弹出,那遇敌的程序是在菜单弹出之前,那能不能通过解读ROM来找寻,有什么命令程序的运行可以暂时使遇敌程序卡住或者推后实行?
小弟虽然只会玩,但是也想把自己的想法与大家分享参详
星月:
大家有没有注意我上面说的概率问题!就像购买时出错,升级时可能出现问题,烧火时出现死机!都有一定的概率!不过sunlong99 兄的话倒是提醒我问题到底出现在哪边了,就是在应该执行的程序前,有一定几率出现卡壳现象,即在某种条件下本应出现跳转的程序或者是应该顺序执行的程序出现了没有跳转而是顺序执行下一个指令或是没有顺序执行而跳转到后面的指令,造成这样的原因可能是随机数正随机到一个特殊的值!上面所提到的几个问题有出错的概率应该都是这样的原因吧!
sunlong99:
就像是小时候在家玩卡带,在没有拔掉电源的情况下乱动卡带,会出现很奇怪的现象,
我就自己意外碰见过,人物原本在陆地,后来突然卡在海上,最奇怪的一次就是出现跳关情况,从火烧博望坡的战斗 条到巴城火烧战役那,不到十几秒就死机了,
以上这些情况相信大家偶尔都碰见过,我不知道是什么原理,
不过我自己猜想,是松动卡带的时候程序互相碰撞或者挤压才造成的情况
cunningcc:
红白机和卡带相接触的那个地方 那排金手指如果出现问题 会导致整个游戏出现很多怪异情况
某次开机后 曹操&皇帝的面前直接是刘刘 而不是刘备,招收的武将都为刘刘或者张鲁等非常规获得的武将(非64物法导致)
我相信!在电脑上亦是如此情况会有,就是某程序开始运行时某个地方出了什么问题导致。
星月:
我在电脑上错乱最牛的一次是所有山体都被打开了一条通道,所有大陆都基本全部相连!要不是当时自己亲自碰到!有人说我还真的不会信!记得当时还发了个存档……
sunlong99:
这么说加起来,让我有点感觉了,吞2可以实现不修改不秘籍的情况下不遇敌,心里有这样的感觉,但是又想不清楚感觉是哪来的,好复杂呢
amaterasu:
不是卡带接触问题……而是小霸王之类的兼容机天生的兼容性BUG导致卡带也出现BUG的现象……
10.大家好
我信的 因该可以利用游戏BUG来实现
11.星月秋悠
比如放火出错的问题可以通过按键法来避免,是放火的时候一直按到A键还是B键(时间长了记不清了)就可以完全避免出错!估计升级的时候,买卖东西的时候都可以通过按键法来避免出错!这个不知以前有没有整理到“细小收集帖”里,忘了!
通过上面,所以我推论吞2可以通过按键bug来实现永久不遇敌!
问题又被我弄的具体点了!这次大家信不?
步风:
步风觉得,通过按键来实现程序执行跳空的方法,是有可取之处,但应该没把握每次都成功跳空才是,一不留神,操作菜单延迟就遇敌了!
我还是期望着能通过达到数据位移/变动,来提前实现通关不遇敌状态,可以更有保障一点了!
当然能实现无敌穿墙,就是更高级的目标了~
星月:
通过ab键应该不能实现了,原因上面说过了!不过可以通过方向键!哈哈!你们信不信?
希望有一天不修改实现无敌穿墙!
sunlong99:
我的想法是,吞2所有的程序运行首要的是按键,没有按键的使用,任何命令,系统,程序,剧情都是无法触发的,所以终极目的,按键能够完成完美不遇敌,很期待具体的操作
星月秋悠:
呵呵!上面的观点真可谓百家争鸣,百花齐放!
虽然没有我最想看到的结果,但也已经硕果累累了,基本上讨论越来越接近答案了!而且在讨论的过程中还形成了新的课题和研究方向!大家的力量真的不可忽视!
12.步风:
城内永久不遇敌,哈哈~~
突然想起一件事,当初不知道为了测试什么,EC锁了不遇敌,一路按住连发B键,狂砍下来,到了鲁城发现不对劲,当时还以为是加速太快了,模拟器没反应过来,因为时不时跳转点不跳转,还从NPC身上压了过去……好一阵子才明白过来,自己无敌穿墙了……
星月:
难道当初风哥不是瞎改内存碰巧改到地址的?如果是上面所说的那样,或许真可以在游戏中实现不遇敌穿墙呢……
步风:
当时貌似还不懂得看内存地址……
应该没有改!
而且当时我是在测试无限剧情战能否激活“葫芦谷到长安”的剧情,没必要改内存撒!
星月:
还真是有希望ing……
步风:
哈哈,突然又想起,确实是改了内存!当时我还用了一会穿墙GEN……
怕星月希望破灭……
13.AlexKevan:
想当年我把卡带换到朋友那有毛病的机子上玩 原先的记录就把队中一人变成杨龄 后来重新玩一开始就把露昭和张飞顶不见了 只有刘关朱3人
星月:
貌似发这帖引出了大家遇到的不少奇怪现象
14.oceanyi:
可以的,系统控制坐船的时候就可以不遇敌
星月:
那原地不动也可以实现不遇敌啊,我瞎说的5^^^
这个 论题是有正解的 ,道时揭秘时还要请大家测试!
小声的告诉大家一 声,目前我以前的测试中只成功了三次,所以,所有人加在一起可以发现这个秘密的概率要上亿分之一,所以 到目前为止,所有吞友在上亿次遇敌中也只有我成功了三次!因此大家没说出来也很正常,只希望到时一起帮忙测试!
lijianming:
相信星月的
15.闲杂人员:
靠桢操作吗?或者是幽灵问题吗?
星月:
不是啊!
闲杂人员:
不是的吗?还以为吞食踩地雷系统和其他游戏没什么区别.象MM就可以靠每步行走时候停顿一桢来实现永久不遇敌.另外以前还听说过幽灵状态的时候是不会碰到敌人的看来也是错误的.
星月:
sl大法吞1和吞2确实可以实现永久不遇敌!但我的方法并不是这个。
另外,幽灵武将状态下可以实现不遇敌我没有碰到过!
16.无常:
要不遇敌,还有种可能性,就是战斗中
具体说,就是 战斗判定开始到结束之间
战斗开始的判定应该就是发出遇敌声音,屏幕转成战场的瞬间
战斗结束的判定是发出战斗胜利的声音,列出得到经验,钱,物品,升级信息的最后一个停顿。当然,逃跑和战斗失败也是
永不遇敌的话,可能有两种实现方式
一是产生了战斗开始的判定,但没进入到战场,没进行战斗,而是一直在原来的位置
二是产生战斗开始的判定之后,不产生战斗结束判定的情况下回到正常的大地图
概括来说,就是在战场以外的地方进行一场记不结束的战斗
有几个剧情点达成这个条件
像达成第一个条件的话,可以利用收姜维的最后一战,战斗音乐打响,但被姜母打断之类的剧情
第二个条件的话,关羽战独眼或关羽战周仓,都可以非正常退出战斗
其实原版,在一个机会中使用护身烟,会整个徐州地图不御敌
星月:
真的吗?这个机会是什么机会啊?
17.星月秋悠
李德胜兄!你是没有看懂这贴的意思!我当然知道答案的,希望大家也能自己研究发现!答案等日攻改革稳定下来在揭晓!只能在提示下,最佳测试点是八卦石阵……
李德胜:
我觉得增加一个装备,装备后就可以不遇敌就挺好了。。
可以参考最后通关时音乐变化后不遇敌那里吧?呵呵
星月:
对!看看那里的程序,再把那里的指令代码移到物品功能代码后面就行!
18.紫禁星辰:
那老头说话的前和后的八卦石阵地址???
怎么和…………???
继续研究
附加一个问题
在总攻时,敌方不能使用任何计策
我修改了地址
但有些时候会卡机
星月,你要是有空就帮忙搞下。
紫禁星辰:
地址找到了
也测试过了
可以从徐州城一出来就是过版的音乐和不遇敌
19.星月秋悠
一位吞友给我的回复,十分感谢!日攻现在禁游,要登陆后才可以发帖哦……
内容如下:
我回不了贴
只好跟你发邮件了
这个我信
我有自己的理由
想想
在攻打密林中廖化那个地图 有好几处的草是要高的 在那一直转都是不遇敌的
还有在大地图上 围绕着城墙走 就是不遇敌的 一旦离开1 2 3 4 5城墙 就有遇敌的可能 但我不知道 队伍走在这两个场景的代码
2(城墙)3(城墙)4(城墙)
1(城墙)6(城门)5(城墙)
20.Raisewingangel:
曾经有一次我不记得是红白机上还是模拟器了,收陈登后,出城曹操强制战把曹操KO后(用64物了),逃出了强制战的城门!~这条线索有没有什么价值?!~
星月:
谢谢楼上参与!可以这样逃脱!
21.88297572:
顶一个,信你 星月
22.z74624
沒遇過所謂不遇敵問題
所以我也不明白
你是在哪張地圖不遇敵
23.fumsem
全地图 不遇敌 !可以
不过得耗时间
24.weien200:
不遇敌的情况,看了以上的,貌似有以下几种:
1.城内 2.通关后音乐改变后不遇敌 3.围绕着城墙走 4 廖化那个地图 有好几处的草是要高的
5.村内和山寨内 6.好像沼泽也不遇敌 7。系统控制坐船 8.护身烟
9.我记得好像杀神秘将军的那块地步遇敌,不知道正确不。
好了,真的到了该揭秘的时刻了,答案很简单,也许用一句话就可以说完,但真的要发现这个秘密那就确实是难上加难了,更不要说去解释这个现象产生的原因了,因为在吞友们的数亿次遇敌中也只有我探索到了这个细节的奥秘。下面就开始……(揭秘将于吞食文化期刊第一期正式与大家见面,大家期待吧!绝对精彩无比!)
作者:
plo914921
时间:
2014-11-13 13:16
謝謝分享大大
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