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标题: 【创作谈】音乐同人记事 [打印本页]

作者: 流砂工作室    时间: 2011-5-21 22:03
标题: 【创作谈】音乐同人记事
本帖最后由 流砂工作室 于 2011-5-22 12:36 编辑

  08 年以前,在土豆网偶然遇到了六熊,于是有幸登录了游戏音乐混音俱乐部。当时,对我来说,让我自己弄混音,我是不敢想的。我那时仅仅是一个听众,去听裸奔的狗、江城子等大师级的作品。然而在群里面大家建议我也去玩混音,于是就自学水果(FL Studio)了。
  有人说我的混音作品等于重装机兵(MM)加上吞食天地,这是对的,一是出于对两款游戏的喜爱,爱乌及乌。除此之外,我做 MM 混音其实是一种赎罪,做吞食天地混音是对吞食天地论坛的觉得兄的敬仰。那一年,我在同人游戏开发领域算是彻底失败了。你可以去 MM 吧自己看,批判、嘲讽、欺诈、压倒。于是,我找到这个方式来获得解脱。每当我完成一首混音,自己就觉得获得些许安慰。但毕竟荣耀的背后刻着深深的孤独,没有多少人能知道我的辛酸。
  喜欢一部游戏是很困难的,如果开发得很糟,甚至会遭人摈弃。音乐不同,每种风格都有各自的艺术特点,你觉得不好听是因为你不会鉴赏。就像一个喜欢 Breakbeat 的人,如果听到 IDM 风格中含有的 干 BASS,也许都会吐了。这时就是自己鉴赏力的问题了。音乐是没有绝对的,听了 Bill Kroger 的 Experimantal 风格作品,让我眼前一亮。音乐是可以这样的,你可以用踩碎玻璃的声音,通过创意编排,做成一首歌。于是我明白,没有不好的音乐,只有不会听的音乐。
  在音乐制作方面,可能是受 Fuego96 的影响,我的态度是学习各种风格(我在给 Bill Kroger 的信有提到),并且每种都要掌握。于是大家可以听到摇滚、流行、豪斯、TRANCE、交响等等风格的作品。用软件创作歌曲是一种享受,看到混音表中波动的电平、时间线出现的帅气的包络线,听到自己挂效果器出的效果……创作充满了成就感。
  时间过得很快,从初三到高三了。自己的兴趣爱好开始一点点地被“高考”这个东西压制。以前的事,无论成功失败,我都接受了。我不为自己的选择后悔,毕竟辛酸荣辱,一切都过去了。然而因为音乐学到的东西、交到的朋友,都是不可磨灭的。

——Yamazaki Ryusa 于 2010.9.21.
作者: 血色孤狼    时间: 2011-5-22 01:29
呵呵,师傅写的不错哦
作者: 流砂工作室    时间: 2011-5-22 06:46
回复 血色孤狼 的帖子

谢谢了。近期准备公开几个文章,到时候再拿去看吧。
作者: 伤心的泪    时间: 2011-5-22 10:35
顶啊。。。。
作者: じ☆ve冰风    时间: 2011-5-22 12:54
徒弟我不懂爱情 你该换头像了。。。
作者: wangzhao008    时间: 2011-6-11 19:13
写得8错  着实8错  好文采
作者: 网游发布p    时间: 2012-2-10 02:42
我觉得挺好的,大家的看法呢












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作者: bopjw    时间: 2013-7-23 07:11
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