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标题: 完了几个小时,说说一点感受 [打印本页]

作者: a1986498    时间: 2011-7-18 14:04
标题: 完了几个小时,说说一点感受
1.那个不遇敌的东东真是个好东西
2.貌似本作和原作不一样的是,BOSS的触发点是固定的(那个水怪我赚了20分钟都没遇到,但是走到那个空白方块就直接触发了), 也就是说必须在特定的坐标点上才会触发,这个个人觉得不是很好
3.神秘基地,个人觉得一点都不神秘,呵呵,最好是加上一点条件限制,直接走过去一眼就瞄到,感觉这10年来的神秘突然就这么直白的揭开有点蛋疼
4.波布那个买战车装备的小屋貌似进去出来啊?幸亏有传真
5.这个有点诡异了,就是收老三的时候,红狼把三个人踢出来,然后进去,收了老三,突然发现老二不见了,跑出去一看,原来还在那里躺着没起来
6.我感觉好像自己的战车做的防御有点高啊,基本上目前的进度的怪物打上都不掉装甲,尤其是巨型炮雷区,我记得原版的过了雷区来到巨型炮面前基本上就没有装甲了,这个我竟然还有200左右,难道我的等级高了?
7.为什么神秘基地里面的风暴只要12300啊,我直接装上它简直就是遇神杀神遇佛杀佛,便宜买得起,还是组攻,巨型炮那里好像我只用了3个回合,原版里我觉得这里是最难的
PS:只玩到第四个小镇,就这些
作者: 流砂工作室    时间: 2011-7-18 16:37
2.貌似本作和原作不一样的是,BOSS的触发点是固定的(那个水怪我赚了20分钟都没遇到,但是走到那个空白方块就直接触发了), 也就是说必须在特定的坐标点上才会触发,这个个人觉得不是很好

这个可以建议小卡这样弄了,变量遇敌。不过在地图上事件挺多的。踩一下触发+1,触发累加到一定数值则遭遇BOSS。
作者: Yumemiru    时间: 2011-7-18 18:41
流砂工作室 发表于 2011-7-18 16:37
2.貌似本作和原作不一样的是,BOSS的触发点是固定的(那个水怪我赚了20分钟都没遇到,但是走到那个空白方块 ...

弄个透明事件在地上,触发事件条件为与主角接触,移动路线设定为接近
这样一下就遇到了
作者: 千面狐制作组    时间: 2011-7-18 19:22

作者: 流砂工作室    时间: 2011-7-18 19:29
Yumemiru 发表于 2011-7-18 18:41
弄个透明事件在地上,触发事件条件为与主角接触,移动路线设定为接近
这样一下就遇到了

如此,设置事件的移动速度和频率则可以弄出遇敌几率大小的可能。
同时我想到了,如果设置为远离主角,那不成躲猫猫了?很有意思。
作者: 小俊    时间: 2011-7-19 08:35
更新完BUG 还会继续更新剧情?
作者: Rugal2k2    时间: 2012-6-25 11:05
风暴不是123000吗?
作者: ≌鎖→吢※    时间: 2012-10-15 22:11
水怪  蜈蚣  波特  都是固定的




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