| 本帖最后由 jessekiss 于 2011-6-24 18:33 编辑 我儿子于上个月出生,所以这个引擎短期内不会更新了。 2011.1.29 我在08年3月的时候曾经发过一个幼儿园版: http://bbs.66rpg.com/thread-81368-1-1.html 虽然没有更新过,但是一直在断断续续的做。 现在这个版本应该有学前班水平了。 本人工作比较忙,但是我这次保证以后会不定期更新。 以下是简介: 1、未加密(随意使用,欢迎交流。) 2、鼠标操作 3、分辨率切换:战斗时960 * 720(实际是965*705) ,剧情时640 * 400 4、直接使用原版曹操传格式的素材 5、模拟了曹操传前四场战役以及基本的系统、基本的AI、界面、操作 6、自创的持久战模式 7、本质还是ZTBS(就怕ZTBS作者本人都认不出来)
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下载附件 (78.67 KB) 轩辕春秋、法宝网上每天都有很多人在研究如何制作曹操传的MOD,也有很多高手制作了大量的素材。RM这个工具应该能使曹操传MOD的制作方式更加多元化和个性化,但同时也存在很多弊端,比如与原版相比,分辨率不同,角色间隔不同,本作在SLG模式下格子为48*48,RPG模式格子为64*32,坐标很容易混淆,这些在制作起来会有一定难度。 此版本在力求形似的基础上,目前神似不足,尚有许多功能未完成,并且肯定存在很多bug,我会坚持更新下去,如果有精力的话,还有可能会出个完整版的游戏(已经在制作中)。 本系统使用起来有一定难度,只建议熟悉脚本的人使用,过一阵我会出一个设置说明。 持久战玩法介绍: 战场中央有座城,可以花钱招募英雄,所有英雄属性均为随机,分为13个兵种。敌人会从东、西、北、三个方向出现并向中央进攻,当敌人闯过关隘后,系统会提示有敌人侵入,并且会扣取玩家的钱,所以正确玩法是把敌人挡在关外并且尽可能的生存下去。敌人的等级是玩家最高等级的3个英雄的平均值,所以玩家要考虑兵种搭配以及必须全面发展英雄。 更新信息: v0.828(12月9日) :新增战前读档、存档,新增商店 v0.826(12月7日) :新增大地图的测试,修正了战场地图黑边问题,修正了对话框显示问题 v0.825(11月29日) :新增远景图做地图功能,改进角色死前说话的方式,改进鼠标操作方式 v0.823(11月26日) :新增角色更换装备功能,修正镜头转换、鼠标连击等几处bug v0.821(11月21日) :修正了角色不死的bug,修正行走音效问题 v0.819(11月20日) :修正了持久战的等级问题、出场时的透明问题 回帖反馈: 下面有的朋友说为什么不做个曹操传5.7,这里我要说一下,我发这个版本的目的,不是要大家参考里面的系统或者计算公式,只是给大家一个框架,任何人用RM也能制作出曹操传类的游戏,可以更好的使用这套素材,而不是被束缚于原版的框架中。功能、系统这里都是直接模仿原版,加入必杀、群攻这些功能完全没问题,不过这些都是个性化的东西,最好是根据个人的游戏来控制。 |
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